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COVER Evangelion RPG NERV White Paper 01

Neon Genesis Evangelion RPG Hakusho (新世紀エヴァンゲリオンRPG白書?) est un jeu de rôle publié par Kadokawa Shoten le 20 avril 1996. Il s'agit de la première partie d'un jeu au scénario écrit par Mitsuhiro Nakazawa. Il est suivi du jeu Neon Genesis Evangelion RPG The Descent of Angel.

Vue d'ensemble[]

Principe[]

Le jeu peut être joué seul ou en groupe de six joueurs maximum incluant un maître de jeu prenant le rôle du Commandant. Chaque joueur incarne un personnage de la série animée Neon Genesis Evangelion et ils doivent agir ensemble pour défendre Tokyo-3 d'un Third Impact. Pour cela, ils doivent lutter contre les Anges en évitant de causer trop de dommage à la ville ou en Evangelion pour ne pas pas diminuer leurs capacités. Le jeu introduit une nouvelle pilote, Maria Vincennes, et deux nouveaux Anges qui ne sont pas inclus dans la série, Barakijal et Iblis.

Matériel de jeu[]

Pour jouer, les joueurs ont besoin du manuel de jeu (nommé Manuscrits de la Mer Morte), du plateau représentant une carte de Tokyo-3, des cartes de jeu et de personnages, du calendrier fourni et de deux ou plusieurs dés. Le manuel du jeu détaille les événements qui se déroulent dans l'histoire et doit être utilisé par le maître du jeu pour faire avance la partie. La première partie revient longuement sur l'univers en détaillant l'ensemble de ses éléments : personnages, organisations, lieux, Evangelions, etc. On trouve également un résumé humoristique des épisodes de la série fait par Misato Katsuragi. À la fin, des cartes de jeu peuvent être détachées. Il y a sept sortes de cartes :

  • Combat : elle détermine le nombre de dégâts subit par les Anges ou les Eva
  • Événement : elle décrit l'incident du jour à Tokyo-3
  • Action : elle donne des armes spéciales et de l'aide pour les joueurs
  • Lieu : elle représente des lieux clés de Tokyo-3
  • Personnage : elle représente le personnage que le joueur incarne et détaille ses caractéristiques
  • Evangelion : elle représente l'Evangelion que le joueur pilote
  • Ange : elle décrit l'Ange qui est en train d'attaquer Tokyo-3

Une fois détachée, les cartes peuvent être placer dans un étui en carton que le joueur doit lui-même assemblé en le découpant dans le manuel. Chaque joueur possède une carte représentant le personnage accompagné d'un pion en papier, ainsi qu'un calendrier dans lequel il doit écrire les événements quotidiens qu'il vit avec des phrases simples.

Déroulement[]

Préparation[]

Le ou les joueurs incarnent chacun un personnage de la série, au choix Shinji Ikari, Rei Ayanami, Asuka Langley Sōryū, Misato Katsuragi ou Ritsuko Akagi. Si le joueur au seul, il doit choisir un des trois pilotes d'Evangelion et le manuel décrira les actions de Misato et Ritsuko. S’il y a plusieurs joueurs, il ne doit alors pas y avoir de doublon dans les personnages joués. S'il y a plus entre trois et six joueurs, l'un d'entre eux doit incarnant le Commandant Gendō Ikari et avoir le rôle de maître de jeu. Le Commandant doit lire les cartes événements, se servir du manuel pour faire progresser l'histoire et arbitre la partie grâce à son jugement. Les autres joueurs disposent d'une carte Personnage, d'une carte Evangelion (pour les pilotes uniquement), d'un calendrier, d'un crayon et d'un dé. La carte de Tokyo-3 doit être placé au centre des joueurs. Les cartes Lieu sont placés en pile dessus. Les cartes Événement, Action, Bataille sont aussi mises en pile respective et placé autour de la carte, face retourné.

Étapes[]

Le jeu se déroule en jour découpé en plusieurs étapes. Une journée se termine quand toutes les étapes ont été faites, puis le jour suivant commence et ainsi de suite. En fonction du déroulement de la journée, les caractéristiques des personnages augmentent ou diminuent (Stress, Harmoniques, etc). Voici les sept étapes quotidiennes à réaliser :

Étape 1 - Décider où passer la journée
En fonction des indications données par le manuel, le Commandant place des cartes Lieu sur la carte de Tokyo. Chaque joueur choisi où il souhaite aller, l'inscrit dans son calendrier, mais garde son choix secret.
Étape 2 - Aller à cette destination
Tous les joueurs relèvent où ils veulent aller en même temps et place leur pion sur la carte Lieu choisie. Plusieurs joueurs peuvent se retrouver au même endroit.
Étape 3 - Le tour du Commandant
Le Commandant retourne la carte Événement au sommet de la pile. Il décrit l'événement qui aura lieu aujourd'hui. Le Commandant consulte le manuel pour avoir des détails sur ce qu'il se passe et lit aux autres joueurs le passage approprié. En fonction de l'événement, tous les personnages appelés à l'événement doivent se déplacer ver le lieu où l'incident se produit.
Étape 4 - Changer de destination pour aller à l'événement quotidien
Les joueurs non impliqués dans l'événement peuvent désormais se déplacer de l'emplacement où ils se sont déplacées à l'étape 2 vers l'emplacement de l'événement. Pour cela, ils doivent lancer un dé et réussir une "Action Rapide". Si le joueur échoue, il ne bouge pas. Même ceux qui n'étaient pas directement liés à l'événement peuvent être impliqués dedans s'ils se trouvent à cet endroit. Ceux qui ne bougent pas ou choisissent de ne pas bouger, restent à leur emplacement initial. Tout le monde n'a pas à être impliqué dans l'événement.
Étape 5 - Résoudre l'événement
Tous les joueurs impliqués dans l'événement doivent le résoudre. Les manières de faire sont répertoriées dans le manuel et indiquées par le Commandant.
Étape 6 - Lancer le dé
Un joueur qui a décidé d'aller au Quartier Général de la NERV à l'étape 1, s'il est toujours là-bas à l'étape 6, peut lancer les dés pour réaliser une action particulière. Les pilotes peuvent influer les points d'Harmoniques avec des tests de synchronisation, Misato peut influencer les PV NERV avec des ordres de mission, et Ritsuko peut influencer les PV EVA. Le joueur consulte les Forces et Faiblesses du personnage puis lance deux dés. Si le résultat est impair, c'est un succès. Si le résultat est pair, c'est un échec. Cette action est similaire à "l'Action Rapide" de l'étape 4.
Étape 7 - Inscrire les événements du jour dans le calendrier
À cette étape, les joueurs déterminent la hausse et la baisse des points de Stress et d'Harmoniques, ainsi que les points de vie des Evangelion et de la NERV. Ce calcul est fait à partir des lancés de dés à l'étape 6. Les modifications prennent effet pour le jour suivant.

Points[]

Harmoniques[]

Les pilotes d'Evangelion possèdent des points Harmoniques qui déterminent leur taux de synchronisation avec leur Eva. Plus les Harmoniques sont élevées, et plus l'Evangelion sera performante contre les Anges. Si un pilote est au QG de la NERV à l'étape 6, il peut lancer un dé pour essayer d'augmenter sa synchronisation. Si le résultat est impair, les Harmoniques augmentent. Si le résultat est pair, les Harmoniques restent au même niveau. Le nombre maximum d'Harmonique est de 6.

PV NERV[]

Les personnages n'ont pas de point de vie (PV) individuels, mais la NERV en a. Si les PV NERV descendent à zéro, le Quartier Général de la NERV est détruit et la partie est terminée. Si Misato est au QG de la NERV à l'étape 6, elle peut lancer ses dés pour essayer d'augmenter le nombre de PV NERV. Si le résultat est impair, les PV NERV augmentent de 10 points. Si le résultat est pair, les PV restent au même niveau. Le nombre maximum de PV NERV est de 100.

PV EVA[]

Il s'agit des points de vie (PV) attribués à chaque Evangelion individuellement. Si les PV EVA descendent à zéro, l'Eva est gravement endommagée et ne bouge plus. Si Ritsuko est au QG de la NERV à l'étape 6, elle peut lancer ses dés pour essayer d'augmenter le nom de PV EVA. Si le résultat est impair, elle choisit n'importe quelle Eva et lui donne 1 PV. Si le résultat est pair, les PV EVA restent au même niveau. Il n'y a pas de limite maximum au nombre de PV EVA qu'une Evangelion peut avoir.

Stress[]

Le stress est une caractéristique que chaque joueur doit garder le plus bas possible pour continuer à être efficace. Tous les personnages possèdent leur propre stress qui peut augmenter de différente façon notamment à force de rester au Quartier Général de la NERV. Si le taux de stress est trop élevé, le joueur doit passer du temps ailleurs que dans le QG pour le faire baisser. Le stress est calculé en fonction du lieu où se trouve les personnages. Si le joueur passe sa journée dans un endroit stressant, son stress augmente de 1. Si le joueur passe la journée dans un endroit relaxant, son stress diminue de 1. Si le joueur passe une partie de sa journée dans un endroit stressant et l'autre partie dans un endroit relaxant (lors du changement de lieux à l'étape 4), alors son stress reste au même niveau. D'autres facteurs peuvent influencer le stress au cours de l'histoire. Sur les cartes de chaque personnage, des indications sont données concernant ce que qu'il préfère pour se détendre.

Combat[]

Optimiser ses points de vie et son stress permet d'augmenter ses chances de succès lors des combats contre les Anges. À l'inverse des étapes où le joueur ne peut faire qu'une action, il est possible d'en faire plusieurs lors des phases de combat et une notion de temps est utilisée. Un combat se déroule toujours dans cette ordre : Asuka - Rei - Shinji - Ritsuko - l'Ange - Misato. Quand tout le monde a fait son action, on considère qu'il s'est écoulé une minute de combat. La minute suivante peut commencer en recommençant dans le même ordre et ainsi de suite jusqu'à la fin du combat. Si une Eva se retrouve déconnecter de son Câble ombilical, elle n'a plus que cinq minutes d'autonomie avant sa désactivation. La nature fait des personnages fait qu'ils ne peuvent pas tous réaliser les mêmes choses pendant le combat.

Pilotes[]

Asuka, Rei et Shinji peuvent au choix attaquer l'Ange avec une arme à distance (plus puissant mais risqué), ou attaquer au corps-à-corps (moins puissant mais sûr).

Avec une arme à distance, le joueur pioche trois cartes Combat. Il doit également viser en utiliser la cible présente sur la page du calendrier. Celle-ci se présente comme une ligne divisée en six de part et d'autre d'un point central. Au début du combat, la visée commence aux points les plus à l'extérieur. Quand c'est au tour du jour, il lance un dé. Si le résultat est impair, il déplace sa visée vers le centre en fonction de son nombre d'Harmonique. Si le résultat est pair, la visée ne bouge pas. L'ajustement de la visée est répété à chaque minute jusqu'à atteindre le centre de la cible. Par exemple, si le taux d'Harmonique du joueur est de 6, il lui suffira d'une minute pour y arriver. Mais si son taux est de 2, alors il lui faudra minimum trois minutes. Quand le joueur est en train de viser, il ne peut pas éviter les attaques de l'Ange. Les attaques de l'Ange seront toujours un succès et blesseront l'Eva et la visée revient aux points les plus à l'extérieur.

Si le joueur décide d'attaquer au corp-à-corps, il lance un dé. Si le résultat est impair, l'Evangelion touche l'Ange. Si le résultat est pair, l'Ange touche l'Evangelion. L'attaque au corps-à-corps n'est pas influencée par le taux d'Harmonique. Tant que l'Eva n'est pas attaquée, le joueur peut continuer de lancer le dé. Il est aussi possible d'esquiver l'attaque ennemie. Lorsque l'Ange est engagé dans un combat au corps à corps, il se concentre exclusivement sur son adversaire et n'attaque pas les autres Evangelions. Ainsi, une autre Eva peut avoir le temps pour viser avec une arme à distance.

Si une attaque réussit, que ce soit à distance ou au corps à corps, le joueur pioche le nombre approprié de carte Combat pour déterminer les dégâts infligés à l'ennemi. Une fois que le joueour a utilisé les cartes Combat, elles sont remises dans la pile et mélangez. Il y a neuf cartes Combat :

  • 4 cartes qui infligent 1 point de dégat
  • 2 cartes qui infligent 2 points de dégats et immobilise au prochain tour
  • 2 cartes où l'adversaire bloque l'attaque
  • 1 carte qui tue instantément l'adversaire

Misato/Ritsuko[]

Le rôle de Ritsuko est de soutenir les pilote en ajustant les capacités des Evangelions ou les NERV HP. Au dos de la carte de ses personnage se trouvent différentes opérations qu'elle peut réaliser. Le joueur lance deux dés et applique la ligne correspondant au résultat.

Galerie[]

Voir aussi[]

  • Neon Genesis Evangelion RPG The Descent of Angel
Franchise
Livres (Mangas) · Ludographie (Pachinko) · Discographie (Chansons) · Vidéo (France)
Neon Genesis Evangelion Neon Genesis Evangelion (manga)
Evangelion: Death and Rebirth (1997) · The End of Evangelion (1997)
Rebuild of Evangelion Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone (2007) · Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance (2009) ·
Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo (2012) · Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon A Time (2021)
Evangelion: 3.0(-120min.) (2021) · Evangelion: 3.0(-46h) (2023)
Courts
métrages
Mahō Gakuen Lunar! Aoi Ryu no Himitsu (1997)
Giant God Warrior Appears in Tokyo (2012) · Peaceful Times (F02) petit film (2013)
Until You come to me. (2014) · Evangelion:Another Impact (Confidential) (2015) · Neon Genesis IMPACTS (2015)
Univers Personnages · Evangelions · Anges
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