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Neon Genesis Evangelion (新世紀エヴァンゲリオン Shin Seiki Evangerion?) est un jeu vidéo développé par BEC et édité Bandai, sorti en 1999 sur Nintendo 64.

Synopsis[]

En l'an 2000, une gigantesque explosion se produit en Antarctique, provoquant un cataclysme qui dévaste une grande partie de la planète. Les autorités déclarent que cette catastrophe est causée par la chute d'un astéroïde.

Quinze ans plus tard, l'Humanité a surmonté cet événement majeur, désigné sous le nom de Second Impact. Cependant, de mystérieuses créatures, les Anges, font leur apparition et tentent de détruire Tokyo-3, la nouvelle capitale-forteresse du Japon. Pour les combattre, l'organisation secrète NERV a mis au point une arme ultime, l'"Evangelion" ou "EVA", un géant anthropoïde piloté comme une simple mécanique, mais qui se révèle être une créature profondément mystérieuse. Shinji Ikari, quatorze ans, se rend à Tokyo-3 sur invitation de son père, qu'il n'a pas revu depuis dix ans. Il est loin de se douter qu'il sera entraîné dans un conflit qui pourrait bien sceller le destin de l'humanité, quel qu'en soit l'issue...

Système de jeu[]

SCREEN Neon Genesis Evangelion Nintendo 64 1

L'Unité-01 affronte Shamshel

Le "Story Mode" constitue le cœur du jeu, se déployant à travers une série de douze missions retraçant les principaux combats de Neon Genesis Evangelion et de The End of Evangelion. En fonction de l'ennemi à affronter, le jeu offre une variété de styles de gameplay. La plupart de ces derniers implique d'appuyer rapidement sur une série de touches au bon moment pour réaliser une action spécifique (tirer sur Ramiel, réaliser une danse synchronisée, rattraper le Jet Alone, viser avec la Lance de Longin, etc), créant ainsi une expérience rappelant celle des mini-jeux de rythme. De manière fréquente, le joueur doit également alterner rapidement entre la touche A et C-bas à la manière d'un Track and Field. Quatre missions partagent un gameplay similaire à un jeu de combat en vue de côté. Les options du jeu offrent trois niveaux de difficulté, déterminant ainsi la fin que le joueur obtiendra :

SCREEN Neon Genesis Evangelion Nintendo 64 2

L'Unité-01 arrête Jet Alone

Neon Genesis Evangelion intègre également le "Simulation Mode", un mini-jeu de tir à la première personne. L'objectif est d'éliminer le plus grand nombre d'Anges en un minimum de temps. L'Ange et l'arme de l'Evangelion varient en fonction du choix de la mission et du pilote selectionné par le joueur. Cinq ennemis sont disponibles (Sachiel, Ramiel, Matarael, Leliel et Zeruel), et il est possible d'incarner n'importe quel pilote d'Eva. Il est aussi possible d'affronter aléatoirement tous les Anges.

Diverses options peuvent être déverrouillées au cours du jeu. Suivant le niveau de difficulté du "Story Mode", le joueur peut accéder à l'option "Sound" pour écouter les musiques, à l'option "Model" pour regarder les modèles 3D, et à l'option "Action" pour revoir des animations. Neon Genesis Evangelion propose aussi un mode deux joueurs à débloquer, permettant d'incarner l'Unité-00, l'Unité-01, l'Unité-02, l'Unité-03, Sachiel, Shamshel, Bardiel ou les Modèles de Production en Série dans des arènes reprenant les décors des missions du jeu.

Missions[]

  • Mission 01 : Sachiel contre l'Unité-01
  • Mission 02 : Shamshel contre l'Unité-01
  • Mission 03 : Ramiel contre l'Unité-01
  • Mission 04 : Jet Alone contre l'Unité-01
  • Mission 05 : Israfel contre les Unité-01/02
  • Mission 06 : Sandalphon contre l'Unité-02
  • Mission 07 : Sahaquiel contre les Unité-00/01/02
  • Mission 08 : Bardiel contre l'Unité-01
  • Mission 09 : Zeruel contre l'Unité-01
  • Mission 10 : Arael contre l'Unité-00
  • Mission 11 : Tabris contre l'Unité-01
  • Mission 12 : JSSDF contre l'Unité-02
  • Mission 12,5 : Modèles de Production en Série contre l'Unité-02 (Mode moyen)
  • Mission 13 : Modèles de Production en Série contre l'Unité-01 (Mode difficile)

Fiche technique[]

  • Titre original : 新世紀エヴァンゲリオン (Shin Seiki Evangerion?)
  • Game design : Kozo Igarashi, Yutaka Nagayama
  • Programmation : Hiroshi Nagayama
  • Modélisation 3D : Yasuhiko Kikuchi, Takayuki Okubo, Kozo Igarashi
  • Animation 3D : Yasuhiko Kikuchi, Takayuki Okubo, Kozo Igarashi
  • Son : Jun Enoki
  • Production : Takeo Isogai
  • Production exécutive : Shin Unosawa
  • Développement : BEC Co., Ltd.
  • Édition : Bandai
  • Pays d'origine : Japon
  • Langue originale : japonais
  • Date de sortie : 25 juin 1999

Distribution[]

Apparitions[]

Personnages[]

Evangelions[]

Anges[]

Production[]

Genèse[]

Lors de la production de la Neon Genesis Evangelion en 1994, Gainax est à la recherche de partenaires pour financer le projet[1]. Le studio signe un contrat avec Sega qui lui accorde le droit de produire des produits dérivés de la série, et notamment des jeux vidéos[2], avec apparemment un droit d'exclusivité sur leur toute nouvelle console Saturn. Sega lance le développement d'un premier jeu à l'été 1995, visant une sortie en mars 1996, peu de temps avant la fin de la diffusion sur TV Tokyo. Le succès de la série à la télévision attire de nouveaux sponsors, notamment Bandai avec qui Gainax a déjà collaboré par le passé pour le film Les Ailes d'Honnéamise[3] et l'OVA Gunbuster[1]. La multinationale lance la production de figurines commercialisées dès mars 1996[2], ainsi que plusieurs séries de Carddass Master à partir d'août. Au même moment, Sega entame le développement d'un second jeu vidéo, tandis que Gainax travaille sur Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden pour Windows 95[4].

COVER Super Robot Wars F

Super Robot Wars F par Banpresto

L'année 1997 est cruciale pour les produits dérivés Evangelion. Les ventes des Carddass sont suffisantes pour justifier la commercialisation de six séries de cartes, tandis que Bandai propose la première figurine de la gamme Perfect Grade à l'effigie de l'Evangelion Unité-01. Les jeux vidéos Second Impression et Iron Maiden, sortis respectivement en mars et juillet, connaissent un succès critique et commercial significatif[5][6][7]. Banpresto, une filiale de Bandai, inclut Evangelion dans le nouvel opus de sa série phare : Super Robot Wars F. De plus, Sega développe et commercialise un troisième jeu centré sur les cartes à collectionner, Neon Genesis Evangelion: Digital Card Library, en septembre. Il s'agit du dernier jeu vidéo de la franchise développé par Sega dont le contrat d'exclusivité semble s'achever. Gainax adapte Iron Maiden sur la PlayStation de Sony en avril 1998[8] ; une sortie suivie par le jeu de mah-jong Neon Genesis Evangelion: Eva to Yukai na Nakama-tachi en juillet sur PlayStation, puis seulement en novembre sur Saturn[9].

Développement[]

Peu d'informations sont disponibles concernant le développement de Neon Genesis Evangelion. Vraisemblablement, Bandai trouve un accord avec Gainax pour pouvoir développer des jeux vidéos adaptés de la franchise Evangelion. Deux projets sont initiés par le studio Bandai Entertainment Company (BEC) pour sortir au début de l'été 1999. Fondé en décembre 1990 en tant que filiale vidéoludique de la multinationale, BEC s'est spécialisé dans le développement de jeux vidéos directement adaptés de séries animées, notamment Dragon Ball Z, Cowboy Bebop, Digimon ou encore Gundam[10]. Il travaille principalement sur des jeux destinés à la PlayStation, qui connaît un important succès au Japon. Sur Saturn, BEC développe la trilogie de jeu Mobile Suit Gundam Sidestory: The Blue Destiny qui rencontre un certain succès avec près de 240 000 exemplaires vendus[11]. Un nouvel opus, Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes, est en cours de développement pour sortir en 1999 sur Dreamcast, et plusieurs jeux destinés à la console WonderSwan de Bandai sont en production, parmi lesquels Neon Genesis Evangelion: Shito Ikusei.

SCREEN Neon Genesis Evangelion Nintendo 64 3

Le modèle 3D de l'Unité-02

Le développement du second jeu Evangelion par BEC n'est pas destiné à la PlayStation ou à la Saturn, mais à la Nintendo 64, qui ne possède pour l'heure aucun titre estampillé Evangelion. C'est également une première pour le studio, qui n'a jamais travaillé sur la console de salon de Nintendo. Une petite équipe de production est mise en place, dirigée par le producteur Shin Unozawa et formée par de nouveaux membres au sein de BEC qui travailleront ultérieurement sur le jeu Mobile Suit Gundam: Zeonic Front pour la PlayStation 2[12]. Les membres clés sont Kōzō Igarashi et Yutaka Nagayama, en charge du game design, de la programmation et des modèles 3D[13]. Le jeu est conçu comme une adaptation fidèle de la série animée et du film The End of Evangelion. Les combats contre les Anges représentent chacun des missions avec des mécaniques de jeu différentes adaptées au mieux à l'histoire. Il s'agit du premier jeu vidéo de la franchise à proposer cette approche. Toutefois, le support cartouche de la Nintendo 64 est limitée à 64MB de données, soit dix fois moins qu'un disque de PlayStation[14], ce qui oblige l'équipe de développement à trouver des astuces pour économiser de l'espace. À la manière de Second Impression par Sega[4], le jeu utilise des modèles 3D pour les Evangelions et les Anges, et des textures plates pour reproduire les décors et les animations de la série. Quelques scènes sont par ailleurs directement digitalisées en une définition de 320 par 240 pixels. La brutalité de certaines scènes est atténuée, probablement pour répondre aux exigences de Nintendo en matière de représentation de la violence. En conséquence, Bardiel n'est pas démembré, l'éviscération de l'Unité-02 n'est pas montrée et le jeu ne fait figurer aucune goutte de sang rouge.

Bande originale[]

Outre l'utilisation de voix digitalisées, le jeu intègre également la bande originale de la série, adaptée pour être reproduite par la console. Toutefois, la Nintendo 64 ne disposepas de soundchip, contraignant les développeurs à utiliser leurs propres ressources pour générer la musique[14]. Ainsi, l'ingénieur du son Jun Enoki utilise la banque de sons de Super Mario 64 pour reproduire la musique composée par Shirō Sagisu. Dans ces conditions, la bande originale du jeu n'a jamais été commercialisée.

Accueil[]

Promotion[]

Le jeu est dévoilé le 08 octobre 1998 dans les pages de Gainax Plus, un supplément du magazine Comptiq. L'annonce est reçue avec enthousiasme par les amateurs de la franchise, qui n'avaient pas eu de nouveau jeu d'action depuis la sortie de Second Impression deux ans auparavant[15]. Au même moment, le jeu est dévoilé lors du Tokyo Game Show le 09 octobre 1998[16], où il fait forte impression sur le stand de Bandai[17]. La presse spécialisée internationale s'intéresse vivement au jeu, et une sortie en Amérique du Nord est même envisagée[18]. En France, le magazine Consoles+ lui consacre un article dans son numéro de décembre 1998[19]. La date de sortie n'est pas encore décidée, mais le jeu est attendu pour la mi-1999[20]. D'abord prévu pour mai[21], il est finalement annoncé que Neon Genesis Evangelion sortira le 25 juin 1999.

Bandai organise la distribution de neuf Carddass exclusives pour la promotion du jeu. Les trois premières cartes sont distribuées à la fin de l'année 1998 lors de concours organisés par des magazines[22]. La seconde série, contenant trois nouvelles cartes, est disponible à partir de mars 1999 lors d'événements spéciaux. Enfin, les trois dernières cartes sont disponibles directement dans la boîte du jeu lors de sa sortie le 25 juin 1999[21]. Outre des posters promotionnelles, une publicité est également diffusée à la télévision japonaise à l'approche de la sortie du jeu.

Accueil critique[]

Le jeu réalise des ventes faibles, avec environ 60 000 exemplaires vendus[23], des chiffres similaires aux ventes du jeu Super Robot Spirits édité par Bandai un an auparavant sur la même console[24]. Il reçoit des critiques mitigées de la part de la presse spécialisée. La qualité des graphismes et le respect de l'adaptation sont généralement saluées[25][26], bien que la compression et les limitations techniques de la Nintendo 64 sont parfois critiquées[27]. De plus, beaucoup soulignent que le jeu est avant tout destiné aux connaisseurs de la série originale, ce qui peut décourager les néophytes qui pourraient ne pas d'intérêt dans le jeu[25][26][28]. Pour autant, Neon Genesis Evangelion laisse un bon souvenir aux joueurs et aux joueuses. Le magazine Play le classe en dixième position dans la liste des meilleurs jeux vidéo adaptées d'une série animée[29], et plusieurs rédacteurs du site japonais Game Park l'envisagent comme un candidat potentiel pour une éventuelle "Nintendo 64 Mini"[30][31].

Livre[]

Pour accompagner la sortie du jeu, Kadokawa Shoten édite un guide officiel. Il détaille les actions à réaliser pour terminer les missions et fournit des informations sur l'histoire.

Titre Date de sortie Éditeur ISBN
Neon Genesis Evangelion Perfect Guide 25 juin 1999 Kadokawa Shoten ISBN 4-0470-7033-5

Galerie[]

Note[]

  • Le jeu est compatible avec le Rumble Pack.
  • Les Anges Matarael et Leliel n'apparaissent pas dans le "Story Mode", mais uniquement dans le "Simulation Mode".

Voir aussi[]

Liens externes[]

Références[]

  1. 1,0 et 1,1 (jp) Yasuhiro Takeda, Notenki Tsūshin Evangelion o tsukutta otoko-tachi ["Les mémoires de Notenki : les hommes qui ont créé Evangelion"], Tokyo, Wanibooks, 2002 (ISBN 978-4847014079)
  2. 2,0 et 2,1 (jp) Neon Genesis Evangelion Theatrical Box, Laserdisc (1998)
  3. (en) Sean O'Mara, "The secret history of Gainax: 1981-1992", Zimmerit, 09 septembre 2015 [lire en ligne]
  4. 4,0 et 4,1 (jp) Neon Genesis Evangelion Sega Saturn Perfect Guide, Kadokawa Shoten, 1997 (ISBN 4-0470-7017-3)
  5. (jp) Sega Saturn Magazine, 1995-1998, n°7 1997
  6. (jp) "SEGA Saturn rekidai soft uriage ranking (hontai 1994/11/22 hatsubai)", entamedata.web [lire en ligne]
  7. (jp) "AMD Award'97 jushō-shiki report!", gainax.co.jp, 06 février 1998 [archive]
  8. (jp) Dengeki PlayStation, 1994-2020, n°66, 13 février 1998
  9. (jp) "Saturn demo rekidai gainakyara ga mājan taiketsu de yume no kyōen!", nlab.itmedia.co.jp, 21 septembre 1998 [lire en ligne]
  10. (en) "BEC", gdri [lire en ligne]
  11. (jp) "SEGA Saturn rekidai soft uriage ranking (hontai 1994/11/22 hatsubai)", entamedata.web [lire en ligne]
  12. (en) "Mobile Suit Gundam: Zeonic Front PlayStation 2 credits (2001)", Moby Games [lire en ligne]
  13. (en) "Neon Genesis Evangelion Nintendo 64 credits (1999)", Moby Games [lire en ligne]
  14. 14,0 et 14,1 Fanny Rebillard, "Le son de la Nintendo 64", Cactuceratops, 07 janvier 2020 [lire en ligne]
  15. (jp) Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden Story Book, Kadokawa Shoten, 1999 (ISBN 978-4-0470-7026-4)
  16. (en) "Introducing Evangelion", IGN, 02 octobre 1998 [lire en ligne]
  17. (en) "TGS: Bandai Wins Prize For Longest Line Ever", IGN, 13 octobre 1998 [lire en ligne]
  18. (en) "Evangelion US-Bound?", IGN, 23 octobre 1998 [lire en ligne]
  19. Consoles+, 1991-2012, n°83 décembre 1998
  20. (en) N64, 1997-2001, n°23 décembre 1998
  21. 21,0 et 21,1 (jp) "Flyer publicitaire disponible avec la seconde série de Carddass", Bandai, 1999
  22. (jp) "Flyer publicitaire disponible avec la première série de Carddass", Bandai, 1998
  23. (en) "Neon Genesis Evangelion (N64)", VGChartz [lire en ligne]
  24. (en) "Super Robot Spirits (N64)", VGChartz [lire en ligne]
  25. 25,0 et 25,1 X64, 1997-2000, n°21 septembre 1999
  26. 26,0 et 26,1 (en) Hyper, 1993-2015, n°72 octobre 1999
  27. (en) Brian Crimmins, "Neon Genesis Evangelion", HG101, 15 février 2015 [lire en ligne]
  28. (en) Christian Nutt, "Neon Genesis Evangelion (Import) Review", Gamespot, 16 juillet 1999 [archive]
  29. (en) Play, 2002-2010, n°44 août 2005
  30. (jp) (jp) Shingema, ""Ore ga kangaeta N64 fukkoku-ban" o moto game shōnen ga kataru ―"shin Seiki Evangelion" wa kyaragē saikō kessakudakara! [Tokushū] - Part 2", Games Park, 26 août 2016 [lire en ligne]
  31. (jp) (jp) Shingema, ""Ore ga kangaeta N64 fukkoku-ban" o moto game shōnen ga kataru ―"shin Seiki Evangelion" wa kyaragē saikō kessakudakara! [Tokushū] - Part 3", Games Park, 26 août 2016 [lire en ligne]
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