Neon Genesis Evangelion: Shito Ikusei (新世紀エヴァンゲリオン シト育成 Shin Seiki Evangerion Shito Ikusei?) est un jeu vidéo de la franchise Evangelion sortie sur WonderSwan en 1999.
Vue d'ensemble[]
Le joueur incarne Ryoji Kaji, chargé d'élever un Ange qu'il récupère à l'état d'embryon. Le système de jeu utilise un système d'entraînement semblable à celui de Tamagochi, un autre produit de Bandai, très populaire depuis sa sortie en 1996.
Le jeu possède une horloge interne, et oblige le joueur a réalisé certaine action à certains moment de la journée. Le jeu se divise en plusieurs phase. Dans la première, le joueur incarne Ryoji dans le Quartier Général de la NERV et Tokyo-3. Il est possible d'explorer différent endroit et de parler avec des PNJ pour obtenir des informations, des conseils et des objets pour faire avancer l'histoire. Le jeu possède de nombreuse zone à explorer et de nombreux dialogues élaborant l'histoire. De nombreuses scènes de la série animée sont reproduites dans le jeu sans pour autant reprendre complètement le scénario de l'anime. Dans la deuxième phase, le joueur peut constater l'état d'Adam et lui prodiguer les soins qu'il veut avec l'aide d'un assistant (Makoto Hyuga, Maya Ibuki ou Shigeru Aoba) choisi en début de partie.
Contrairement à la série télévisée dont le jeu s'inspire, l'Ange adopter trois apparences différentes en fonction des actions du joueur avant d'avoir sa forme définitive reprenant celle d'un Ange de la série. Lorsque l'Ange atteint sa deuxième forme, il est possible de jouer à des phases de mini-jeux servant d'entrainement pour les futurs combats qu'il mènera à la fin de son évolution. Il est également possible que la forme finale de l'Ange soit celle d'une Evangelion ou de le faire évoluer en Pen Pen ou en Rei Ayanami
Chaque partie se termine par la fuite de l'Ange qui cherche à atteindre la chambre de Lilith. Le joueur contrôle l'Ange dans une série de cinq combat contre la JSSDF, l'Evangelion Unité-00, l'Unité-02, et enfin l'Unité-01. Si l'Ange évolue en Tabris, une cinématique se déclenche montrant sa mort des mains de Shinji, sans demander de combat de la part du joueur.
Le but du jeu est d'élever plusieurs Ange à la suite pour pouvoir débloquer chacun d'entre eux après leur combat final. Chaque Ange débloqué peut plus tard être utilisé dans le mode combat du jeu.
Fiche technique[]
- Réalisation : Munekazu Matsuyoshi, Hajime Nara, Naoki Sashida
- Programmation : Munekazu Matsuyoshi
- Outil de programmation : Kazuya Yamada
- Graphisme : Hajime Nara, Toshiaki Ochiai, Kaori Watabe, Naoki Murata
- Design : Yukihisha Fujita
- Planning : Naoki Sashida, Kojiro Endo
- Son : Norihiko Togashi
- Production : Takeo Isogai (Bandai), Yasuhiro Takeda (Gainax), Toshihiro Mori
- Assistant : Nobuyuki Tanaka (Bandai), Yusuke Sasaki (Bandai), Yumiko Ogura (Gainax)
- Supervision : Hiroki Sato
- Marketing : Hiroshi Shimada, Tuyoshi Sato, Takahiro Sasanoi, Naomi Aiko
- Vente : Naoki Toyama, Masahiro Nishida
- Remerciements spéciaux : Doragon Suzuki, Yasumi Horiuchi, Shinji Harada, Shun Sato, Machiko Tukui
Apparitions[]
Personnages[]
Evangelions[]
Anges[]
Galerie[]
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Livre[]
Titre | Date de sortie | Éditeur | ISBN |
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Neon Genesis Evangelion: Shito Ikusei Perfect Guide | 09 août 1999 | Softbank Creative | 4-7973-1035-9 |
Note[]
- En 2020, Bandai et Khara inc. signent un partnariat pour produire une série de Tamagochi officiel à l'effigie de la franchise Evangelion. Les trois petits jouets, chacun aux couleurs d'une Evangelion, permettent d'élever un Ange de la même manière que dans le jeu Neon Genesis Evangelion: Shito Ikusei. La créature évolue en trois phases (embryon, cocon, Ange) et adopte une forme différente suivant la façon de jouer du joueur. Ce dernier peut après l'entrainer pour le faire combattre[1].
Voir aussi[]
- Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project
- Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project
Références[]
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