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Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden (新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド Shin Seiki Evangelion Kōtetsu no Gārufurendo?), parfois nommé Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel, est un jeu vidéo développé et édité par Gainax, sorti en 1997 sur PC. Le jeu a été porté sur Macintosh, Saturn et PlayStation en 1998. Une version PC adaptée à Windows 98 et ME est également sortie en 2001.

Une édition avec du contenu supplémentaire nommée Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden Tokubetsu-hen (新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編?) est sortie sur PlayStation 2 et PC en 2006, puis sur PlayStation Portable en 2009.

Synopsis[]

Un soir à Tokyo-3, un mystérieux engin non identifié apparaît dans les rues. Shinji Ikari et Asuka Langley Sōryū pensent qu'il s'agit de l'attaque d'un Ange, mais la NERV ne leur demande pas d'intervenir. L'étrange objet disparaît après avoir causé quelques dégâts dans la ville. Le lendemain à l'école, la classe de Shinji accueille une nouvelle élève prénommée Mana Kirishima. Elle se rapproche rapidement de Shinji et attise la jalousie d'Asuka qui la suspecte d'être une espionne.

Résumé détaillé[]

Un soir à Tokyo-3, un mystérieux engin apparaît dans les rues et effraie les habitants. Depuis l'appartement de Misato, Shinji Ikari et Asuka Langley Sōryū observent l'agitation en ville. Le lendemain, une nouvelle élève nommée Mana Kirishima intègre la classe de Shinji. Elle noue très rapidement des liens avec lui, et lui offre un pendentif.

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Mana s'introduit dans le QG de la NERV

Mana sait déjà que le garçon est un pilote d'Evangelion et montre une certaine admiration pour lui. Asuka est jalouse et, pour cacher ses sentiments, se moque de Shinji et casse son baladeur pour le faire réagir. Avec Rei Ayanami, Shinji et Asuka quittent le collège pour se rendre au QG de la NERV. Dans le train qui les y conduit, ils sont rejoints par Mana qui souhaite les suivre. Elle accompagne Shinji et le suit jusqu'au vestiaire. Ce jour-là, les pilotes participent à un test de synchronisation avec les Simulations Corporelles, mais les résultats de Shinji ne sont pas très bons. En réponse aux brimades d'Asuka, il endommage par accident la salle de test et l'expérience doit prendre fin au grand désespoir de Ritsuko Akagi. Les pilotes sont réprimandés, ainsi que Misato que Ritsuko juge irresponsable. Gendō Ikari est mécontent et encore plus contre son fils. Asuka révèle à tout le monde que Shinji est amoureux. Pendant ce temps, Mana a quitté le QG en laissant un mot d'excuse à Shinji. Le soir chez Misato, Asuka est plus amicale avec son camarade. Elle lui offre un nouveau baladeur et lui demande d'oublier Mana.

Le lendemain, Shinji continue de voir Mana et l'accompagne au centre-ville. Là-bas, ils croisent la route de Misato et de Ryoji Kaji. Plus tard, au QG de la NERV, Ryoji vient discuter avec Shinji de sa "petite amie". Le garçon lui demande des conseils sur ce qu'il devrait faire avec elle, et il trouve le courage pour se rapprocher d'elle. Le jour suivant, il se met en duo avec Mana pour participer au cours de cuisine de sa classe. À ce moment-là, l'adolescente lui demande si elle peut en apprendre plus sur l'Evangelion. Mais avant qu'il ne puisse répondre, Tōji Suzuhara vient discuter avec Shinji pour l'encourager à être proche de Mana pour rendre jalouse Asuka. Celle-ci ne l'entend pas de cette oreille et sa colère éclate en dispute. Pour mettre fin à ce conflit et comprenant qu'elle est à l'origine du problème, Mana quitte précipitamment la salle de classe. Shinji la retrouve près du terrain de sport. Désormais seuls, il lui explique rapidement comment fonctionne une Eva. Mana lui pose d'autres questions sur le pilotage en prétextant vouloir tout connaître du garçon. Ils sont interrompus par Kensuke Aida et Asuka venus les chercher. Shinji dit à Mana de ne pas s'inquiéter pour Asuka. Il lui explique qu'il vit avec elle pour renforcer la cohésion entre les pilotes, mais qu'il est libre de fréquenter qui il veut. Le soir, le mystérieux engin réapparaît discrètement et plonge dans le lac Ashi à côté de la ville. Au même moment, Asuka tente de convaincre Shinji, Misato et Rei que Mana est une espionne cherchant à se rapprocher du garçon pour lui soutirer des informations sur la NERV. Le garçon ne la croit pas et obtient le soutien de sa tutrice qui lui dit prendre des décisions avec discernement pour sa relation. Rei lui rappelle seulement d'honorer la mission que lui a confié son père.

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Shinji et Mana rentrent ensemble

Le matin suivant, Shinji retrouve Mana à la bibliothèque du collège. Elle est en train de consulter une carte pour voir où elle allait se promener ce dimanche. Ils décident d'y aller ensemble. Ils sont interrompus par Rei venue chercher Shinji à la demande de la NERV. Plus tard, à bord de l'Unité-01, il inspecte des traces suspectes autour du lac qui pourraient avoir été causées par l'engin mystérieux. Depuis l'Eva, Shinji aperçoit Mana dans les environs. Semblant inquiète, elle furète. C'est alors que Makoto Hyuga détecte un avion espion au-dessus d'eux. L'enquête se termine là pour le moment. Misato raccompagne Shinji et le dépose en ville. En se promenant, il surprend Mana dans un café avec un autre adolescent. Le garçon se met à douter d'elle, mais il croise Ryoji et Ritsuko qui lui redonnent confiance en lui. Le soir, il organise les activités qu'il fera avec Mana et confirme son rendez-vous avec elle par téléphone. Shinji et Mana passent la journée ensemble autour du lac d'Ashi. Ils se rapprochent beaucoup et officialisent plus ou moins leur relation amoureuse.

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L'accident aux chutes de Shiraito

Le lendemain, le mystérieux engin est retrouvé en ruine aux chutes d'eau de Shiraito. Il aurait glissé et se serait écrasé. Asuka et Misato se rendent sur les lieux pour enquêter et découvrir qu'il s'agit d'un robot militaire lourdement armé. Un pilote, âgé de 14 ans, a été extrait de l'épave et conduit à l'hôpital militaire de la JSSDF. Shinji et Asuka se rendent là-bas pour en apprendre plus sur cette histoire. La jeune fille prétend que le robot est un ennemi de la NERV. C'est alors que Mana les rejoint et dément cette affirmation. Elle révèle qu'elle est amie avec le garçon hospitalisé. Les doutes d'Asuka se renforcent, mais Mana ne souhaite pas en dire davantage. La pilote de l'Eva-02 quitte l'hôpital en première. Shinji et Mana se rendent sur le toit pour discuter à l'abri des regards. Elle indique que le garçon s'appelle Keita Asari et qu'il est un ancien camarade.  Ryoji les rejoint, et leur conseille de vite quitter l'hôpital. Les deux adolescents continuent de discuter, mais Mana ne souhaite pas révéler son secret. Elle craint que cela mette Shinji en danger. 

La NERV sait qu'un second robot est dans les environs. Avec l'Eva-00, Misato mène une opération pour sonder le lac Ashi. C'est alors qu'elle est convoquée avec Shinji par Gendō et Ritsuko. Asuka a rédigé un rapport concernant Mana et l'a délivré au Commandant. Il demande à Shinji de lui donner le pendentif qu'il a reçu en cadeau pour le soumettre à des analyses. Le garçon est bouleversé. Quelques jours plus tard, Misato annonce à Shinji que le collier est lavé de tous soupçons. Cela confirme que Mana n'est pas une espionne et Misato propose d'inviter la jeune fille pour un repas à l'appartement. Asuka reste très dubitative et très désagréable avec l'invitée. Elle quitte précipitamment le repas avec colère. 

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Shinji, Asuka, Mana et Rei quittent discrètement l'hôpital

Quelques jours plus tard, alors que Mana ne vient pas l'école, le second robot émerge du lac. Des chars militaires font feu sur lui, mais les engins sont rapidement détruits. Le robot détruit plusieurs installations, mais la NERV ne fait rien pour l'arrêter avec comme prétexte qu'il ne s'agit pas d'un Ange. Le lendemain, Mana revient en classe. Elle est inquiète, car Keita n'est plus à l'hôpital et semble avoir disparu. Asuka, Shinji, Rei et Mana se rendent là-bas pour enquêter. Ils y sont repérés par des hommes en noir et forcés de se cacher dans les toilettes. Ils parviennent à contacter Misato par téléphone pour les aider. Habilement déguisés, ils la rejoignent sur le parking, mais les hommes en noir les repèrent. Une course poursuite en voiture s'engage. Grâce à ses talents de conductrice, Misato parvient à semer l'autre voiture et s'arrête sur un parking isolé pour demander de l'aide à Ryoji.

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Mana, Keita et Musashi au camp d'entrainement

Pendant ce temps, Mana révèle qu'elle était bel et bien une espionne et dévoile son passé aux autres. Elle était une pilote formée par la JSSDF pour conduire un Land Cruiser. Ces gigantesques robots ont été conçus par l'armée pour pouvoir mener une guerre dans les années à venir. Mana était formée au côté de Keita et de Musashi Lee Strasberg.  Cependant, les conditions de vie au sein de l'armée sont difficiles, et les deux garçons se sont enfuis avec des robots. En découvrant cela, Mana a décidé de déserter la JSSDF pour aider ses amis. La NERV ne souhaite pas aider l'adolescente. Lorsque Misato tente le tout pour le tout en la conduisant au GeoFront, Mana est arrêtée par la JSSDF avec l'accord de Gendō. 

Shinji est bouleversé par cet événement, d'autant que Mana risque de se faire exécuter. Il souhaite l'aider, mais ne sait pas comment faire. Ryoji lui conseille d'utiliser l'Eva et révèle que Mana est toujours en vie. Shinji retrouve confiance en lui. Avec Asuka, Toji, Kensuke et Hikari, il se rend au domicile de Mana dans l'espoir de la voir. L'appartement est désert, mais la porte est ouverte. Shinji et Asuka rentrent pour chercher des indices sur l'endroit où elle peut être. Pendant leur investigation, Kensuke les informe que des traces de robot sont visibles à quelques mètres. Shinji comprend que Musashi est venu la voir. Le lendemain, Mana est conduite par l'armée, enfermée dans une cage. Les militaires empêchent Shinji et ses amis de s'approcher. 

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L'Eva-01 face au Land Cruiser

La JSSDF utilise Mana comme appât pour attirer Musashi à bord de son Land Cruiser. Un bataillon de tanks est déployé sur les berges du lac Ashi. De l'autre côté de l'étendue d'eau, Kensuke et Toji allument un feu pour distraire les militaires. Cela permet à Shinji de se rapprocher pour sauver Mana. Toutefois, l'adolescente souhaite aider Musashi. C'est alors que la terre se met à trembler. Le Land Cruiser émerge du lac sous le feu nourri des chars. Rien n'ébranle l'engin qui avance en direction du bataillon. Misato arrive pour amener Shinji jusqu'à la NERV. À la demande de la JSSDF, les Evangelions vont être déployées pour arrêter le robot. Le garçon promet à Mana de venir la sauver. Les trois Evas sont envoyées. La mission consiste à retenir l'engin et l'arrêter. En cas d'échec, les militaires largueront une bombe N² comme plan de secours et anéantiront le Land Cruiser et son pilote. La limitation d'énergie des Evas est un handicap important, car elles ne pourront pas poursuivre le robot s'il s'éloigne trop loin. Le Land Cruiser détruit les tanks avec aisance. Il s'empare de la cage de Mana en continuant de lutter contre l'armée. L'Unité-01 arrive face à sa cible, mais Shinji se fige en voyant que Mana est dans une situation périlleuse. Misato ordonne à Asuka de tacler le robot même si cela risque de blesser la prisonnière. Rei reste à distance et a pour ordre d'arrêter la cible quitte à la détruire. Gendo ne croit pas au plan de sauvetage. Il demande le retrait des Evangelions et accepte le largage de la bombe. Shinji n'accepte pas cette décision. En voyant qu'Asuka charge le Land Cruiser, Shinji dégaine son Progressive Knife et fonce sur la cible. Le robot lutte et s'enfuit en direction de l'Eva-00. L'Unité-01 et l'Unité-02 se lancent à sa poursuite en déconnectant leur câble ombilical. Au même moment, l'avion chargé de larguer la bombe décolle. Le Land Cruiser met l'Eva de Rei au sol et continue sa route en direction de Gotenba. Le robot distance les Evas. Misato ordonne l'abandon de la mission alors que la bombe est sur le point d'être lâchée. Shinji refuse. L'Eva-01 entre en mode berserk. Misato demande à Rei et Asuka s'arrêter le garçon. Finalement, le Land Cruiser s'arrête. Mana s'échappe de sa cage, Musashi quitte le cockpit du robot et Shinji sort de l'Entry Plug de l'Eva-01 pour rejoindre l'adolescente. 

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Shinji est désespérée par la disparition de Mana

Le bombardier se trouve juste au-dessus d'eux. Gendo ordonne à Rei de saisir l'Unité-01 et de s'enfuir. Asuka sort également de son Entry Pug. L'armée largue la bombe. Au même moment, Mana fait ses adieux à Shinji en rejoignant Musashi. Asuka parvient à mettre le garçon à l'abri dans l'Eva-02 juste au moment où la bombe éclate. Ils sortent ensemble pour constater les dégâts et voir si Mana s'en est sortie. Le Land Cruiser a disparu, mais Shinji pense qu'il s'est enfui. La JSSDF déclare que la mission est un succès et que le robot a été détruit avec ses pilotes. Shinji refuse d'y croire et pense que Musashi et Mana se sont échappés dans une capsule de secours. Il mène des recherches, mais ne trouve rien.  Accablé, il se rapproche d'Asuka, mais hésite sur ce qu'il doit faire maintenant. Doit-il se tourner vers Asuka ? Doit-il espérer revoir Mana ? Ou bien, doit-il chercher conseil auprès de Ryoji ?

Système de jeu[]

Le jeu est un visual novel. Son gameplay peut-être divisé en deux phases. La première consiste à suivre l'histoire et ne demande aucune action de la part du joueur. Le haut de l'écran présente une grande illustration permettant de comprendre la situation. Elle change régulièrement en fonction des personnages présents ou du lieu visité, et peut occasionnellement être animée. Lorsqu'un personnage parle, une petite fenêtre apparaît pour montrer son visage et son expression. Lors de ces phases de dialogue, le bas de l'écran est occupé par un texte retranscrivant les paroles. Le joueur n'a pas besoin d'interagir avec le jeu puisque les dialogues et les scènes défilent automatiquement pour garder un certain rythme. Il arrive occasionnellement que le joueur doive faire un choix via une boite de dialogue. Les décisions ne sont pas véritablement des choix narratifs, car l'histoire suivra toujours le même déroulement. Seul le dernier choix a un véritable impact et décide de la fin du jeu.

Le deuxième type de gameplay proposé consiste à se déplacer dans différents décors. À ce moment-là, l'illustration en haut de l'écran présente simplement le lieu où le joueur se trouve. Il est possible d'observer le lieu, de discuter avec un personnage ou de se déplacer vers une autre zone. Il est parfois possible de réfléchir pour avoir des indications. Quatre environnements peuvent ainsi être explorés : le collège, le QG de la NERV, les rues de Tokyo-3 et l'hôpital militaire.

Fiche technique[]

ICON Wiki Staff Pour consulter la liste des personnes ayant travaillées sur cet article, visitez Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden/Crédits.
  • Titre original : 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド (Shin Seiki Evangelion Kōtetsu no Gārufurendo?)
  • Titre international : Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden
  • Réalisation : Tatsuo Hashimoto
  • Scénario : Tatsuo Hashimoto
  • Storyboard : Tatsuo Hashimoto et Tadashi Hiramatsu
  • Character design : Yoshiyuki Sadamoto
  • Mecha design : Ikuto Yamashita
  • Direction de l'animation : Tadashi Hiramatsu
  • Direction artistique : Seiji Sugawara
  • Supervision graphique : Tadashi Hiramatsu
  • Musique : Shirō Sagisu
  • Production : Yasuhiro Takeda
  • Société de production : Gainax
  • Société de distribution : Gainax, Sega (Saturn), CyberFront Corporation (Tokubetsu-hen)
  • Pays d'origine : Japon
  • Langue originale : japonais
  • Date de sortie :
    • PC : 11 juillet 1997, 22 juin 2001 (réédition), 15 septembre 2006 (Tokubetsu-hen)
    • Macintosh : 13 février 1998
    • Saturn : 19 mars 1998
    • PlayStation : 16 avril 1998
    • PlayStation 2 : 30 mars 2006 (Tokubetsu-hen)
    • PlayStation Portable : 09 avril 2009 (Tokubetsu-hen)

Distribution[]

Apparitions[]

Personnages[]

Evangelions[]

Mecha[]

Production[]

Genèse[]

À la fin des années 1980, Gainax se lance dans le développement de jeux vidéo sur ordinateur pour diversifier son activité et renflouer ses caisses après la production du film Les Ailes d'Honnéamise. Takami Akai et Toshio Okada conçoivent le jeu érotique Cybernetic Hi-School sur PC-88, sorti le 15 juillet 1989[1]. Cette activité se poursuit avec la création de la série Battle Skin Panic en 1990, et surtout Princess Maker en 1991 sur PC-98. Ce jeu de simulation rencontre un succès important et Akai développe une suite, Princess Maker 2, qui sort le 15 juin 1993.

Le développement de jeux vidéo est le secteur qui rapporte le plus à Gainax au début des années 1990. En effet, si le studio a rencontré un succès avec l'OVA Gunbuster, il doit désormais faire face à des pertes financières importantes pour produire Nadia, le secret de l'eau bleue. Malgré l'important succès de la série, le contrat que Gainax signe avec NHK ne lui permet pas de profiter pleinement des profits générés par la franchise. En 1991, le studio est dans une période de crise et réalise plusieurs travaux de sous-traitance en animation. Avec le succès de Princess Maker, Okada suggère de retirer Gainax de l'industrie de l'animation pour se concentrer uniquement sur la création de jeux vidéo. Yasuhiro Takeda et Takami Akai le convainquent de ne pas faire ça. Cependant, Akai quitte Gainax en septembre 1994 à cause de tensions avec le président Takeshi Sawamura après les échecs des projets Olympia et Aoki Uru. Ce départ met un frein à la création de jeux vidéo chez Gainax qui se focalise désormais sur la production de Neon Genesis Evangelion[2].

Néanmoins, le développement d'un jeu vidéo est mis en projet par Gainax peu de temps avant le début de la diffusion de la série en octobre 1995[3]. L'anime rencontre un succès important qui permet au studio de se renflouer financièrement. De nombreux produits dérivés sont édités pour générer un maximum de bénéfice. Parmi eux, on trouve déjà un jeu vidéo développé par Sega pour la Saturn en mars 1996.

Écriture[]

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Ritsuro Hashimo en mars 1997

La création du jeu est confiée à Tatsuo Hashimoto, un développeur ayant rejoint Gainax en décembre 1989 et qui a déjà œuvré sur Cybernetic Hi-School III et le jeu PC Nadia, le secret de l'eau bleue. Il commence l'écriture d'un scénario à l'automne 1995.[4] L'intrigue principale est décidée en janvier 1996, peu après la diffusion de l'épisode 15 de la série[3]. À la manière du jeu qui s'apprête à sortir sur Saturn, Hashimoto imagine une histoire en parallèle de la série animée qui reprend les personnages et le cadre de celle-ci. Son scénario possède quelques similarités avec celui imaginé par Sega pour Neon Genesis Evangelion: Second Impression dont le développement ne débutera qu'au printemps 1996[5]. La ressemblance la plus marquante est l'arrivée d'une nouvelle élève dans la classe de Shinji. Hashimoto écrit en essayant d'être le plus cohérent possible avec la série télévisée dont la diffusion n'est pas encore achevée[3] et dont la production est très régulièrement perturbée[6]. À la demande de Yasuhiro Takeda, il propose une histoire plus légère après avoir fait une première ébauche jugée trop sombre.[3].

Iron Maiden n'a pas d'Ange inédit. Ce choix a potentiellement été fait pour ne pas bouleverser la liste des Anges établie dans la série et pour créer une histoire qui puisse être considérée comme canonique. Hashimoto développe la relation entre la NERV et la JSSDF en mettant en scène des armes robotiques à la manière de Jet Alone. Trois nouveaux personnages sont introduits : Keita Asari, Musashi Lee Strasberg et Mana Kirishima. Le jeu se concentre principalement sur cette dernière et sur la relation amoureuse qu'elle développe avec Shinji. Son prénom fait référence au mana, un pouvoir surnaturel utilisé dans certaines religions[3]. Kirishima est un nom emprunté au navire éponyme de la Marine impériale japonaise. Hashimoto travaille aussi la relation entre Asuka et Shinji. Il n'ose pas pleinement utiliser le personnage de Rei qu'il considère comme appartement à Hideaki Anno.[3].

Développement[]

Depuis son lancement sur le marché du jeu vidéo, Gainax a toujours développé des programmes pour PC-8800 (ou PC-88) puis pour PC-9800 (ou PC-98). Ces deux séries d'ordinateurs, développées par NEC depuis 1982, sont devenues très populaires au Japon durant les années 1980 et le début des années 1990. Cela s'explique par leur efficacité et leur utilisation du système d'exploitation MS-DOS. Le PC-88 est notamment très utilisé pour les jeux de simulation et cela perdure sur PC-98 avec des titres comme Daisenryaku ou Sangokushi[7]. Cependant, le marché est bouleversé par l'arrivée de Windows 95 à l'été 1995. Contrairement à MS-DOS, celui-ci est beaucoup plus simple d'utilisation notamment grâce à la technologie Plug and Play. Ce nouveau système d'exploitation devient rapidement populaire et met à mal la domination du PC-98. Gainax s'aligne sur les tendances du moment et développe le jeu pour Windows 95 sur l'environnement Visual C++[8].

Tatsuo Hashimoto souhaite faire un jeu comme il l'apprécie, c'est-à-dire sans énigme et ne nécessitant pas de phase de réflexion qui freinerait le joueur. Il veut mettre l'accent sur l'histoire plus que sur un gameplay complexe[3]. C'est ainsi qu'il est décide que le jeu sera un visual novel. Ce genre se démocratise de plus en plus depuis le début des années 1990, notamment à cause de certaines caractéristiques techniques du PC-98. En effet, celui-ci est capable d'afficher des images d'une résolution supérieure aux consoles de l'époque, mais peine à gérer des jeux d'action très rapides. Les succès des jeux Snatcher en 1988, Rance en 1989 ou encore Dōkyūsei en 1992, popularisent et codifient le visual novel et le jeu de drague. Ils se développent aussi sur les consoles de salon avec Otogirisō sur Super Famicom ou Tokimeki Memorial sur PC-Engine[9]. Cependant, Gainax ne semble pas vouloir correspondre exactement aux codes du genre. Alors que celui-ci fait la part belle aux embranchements d'histoire en laissant au joueur la possibilité de décider des actions à faire, Iron Maiden ne laisse quasiment aucun choix. Les développeurs se permettent aussi quelques singularités comme celle d'intégrer de véritables photographies dans le jeu. Celles-ci ont été prises autour de Hakone. Il est possible de reconnaître le lac Ashi avec ses deux bateaux pirates ou encore la cabine du téléphérique Hakone Komagatake qui permet d'atteindre le sommet du mont Komagatake.

CONCEPT NGE Iron Maiden Land Cruiser 02

Concept art du Land Cruiser par Ikuto Yamashita

Le design du robot exclusif au jeu est confié à Ikuto Yamashita, qui est déjà responsable de l'apparence des Evangelions. Les premières informations qu'il reçoit par téléphone évoquent seulement qu'il s'agit d'une machine développée par l'armée. Cela lui permet déjà d'imaginer une première ébauche prenant la forme d'un robot humanoïde. Ce n'est que plus tard, lors d'une réunion chez Gainax, que la silhouette change radicalement. Yamashita découvre un peu plus l'histoire et le storyboard dessiné par Hashimoto. Sur celui-ci figure le robot avec une apparence évoquant un Gogg de la série Mobile Suit Gundam. Le dessinateur est plus inspiré par le film King Kong quand on lui présente la scène d'action mettant en scène le robot et Mana Kirishima. Il propose une nouvelle esquisse en s'inspirant des proportions et de la posture du primate. Il trouve aussi de l'inspiration dans un mecha de la série animée Okawari-Boy Starzan S. Yamashita essaie plusieurs variations à partir de cette ébauche en ajoutant plusieurs éléments, comme une deuxième paire de bras, ou en modifiant la posture de la machine. Hashimoto impose comme contrainte que le robot soit plus rapide et plus grand qu'une Evangelion et qu'il puisse se déplacer sous l'eau et dans les airs. Le mecha designer allonge les jambes, ajoute une queue pour équilibrer l'ensemble et confère à sa création une apparence plus proche de celle d'un dinosaure. Il imagine une solution pour replier les jambes et ajoute six propulseurs sur le dos. Surnommé "Himejoen" par Yamashita dans ses esquisses, le robot est baptisé Land Cruiser après validation de son design[10].

Hashimoto confie le design des personnages à Yoshiyuki Sadamoto. Concernant Mana Kirishima, il lui donne une description de l'adolescente et l'illustrateur réalise deux ébauches. Après plusieurs discussions, l'apparence est clairement définie[3]. Tadashi Hiramatsu est directeur de l'animation pour le jeu. À partir de la fin de l'été 1996, il occupe le même poste pour la deuxième partie du film The End of Evangelion dont la production vient de se mettre en place. Plusieurs animateurs œuvrent sur les deux projets : Kenji Irie, Shigeki Sunada, Hideyuki Morioka, Hisaki Furukawa, Hiroyuki Imaishi et Yoh Yoshinari. Les illustrations sont converties dans un format bitmap et s'affichent à une résolution maximale de 926 par 500 pixels. Le jeu nécessite des performances importantes pour l'époque et permet l'affichage du jeu à une résolution maximale de 1024 par 768 pixels.[11]. Le jeu tient sur quatre CD-ROM.

Bande originale[]

Les musiques utilisées sont celles composées par Shirō Sagisu pour la série télévisée. De ce fait, aucune bande originale du jeu n'a jamais été éditée. En tout, 10 pistes sont disponibles au format .mid. La chanson utilisée dans le générique de fin s'intitule Yokan. Elle est interprétée par Yōko Takahashi et a été composé par Toshiyuki Ōmori pour accompagner le deuxième CD de la bande originale sortie en février 1996. Contrairement aux musiques, Yokan est encodée au format .wav, comme tous les dialogues du jeu, afin d'être lue dans la meilleure qualité possible.

Accueil[]

Promotion[]

PROM NGE Iron Maiden 02

Publicité du jeu. La date de sortie est prévu pour février 1997

Le jeu est dévoilé en novembre 1996 dans les pages du mensuel d'informatique Comptiq publié Kadokawa Shoten[12]. À cette époque, il est encore parfois sobrement nommé Evangelion Win 95 (Win95仮エヴァンゲリオン?)[13] avant que son nom officiel ne soit dévoilé. Cette campagne promotionnelle se fait en même temps que celle du film Evangelion: Death and Rebirth dont la sortie est attendue pour mars 1997. Le jeu est alors prévu pour sortir en février 1997 et plusieurs événements autour de la franchise sont organisés à travers le Japon tout au long du mois de janvier[14]. La promotion se prolonge plus longtemps que prévu quand il est annoncé que le film sortira en deux parties au printemps et à l'été. Iron Maiden est officiellement repoussé au 25 avril 1997[15]. La campagne marketing continue dans les pages de Comptiq qui propose une carte téléphonique à l'effigie du jeu dans son numéro de mars[16][17]. Un poster promotionnel est aussi offert aux personnes ayant précommandé le jeu[18], et un bandana exclusif pour ceux l'ayant réservé depuis la boutique officielle de Gainax[19]. Finalement, Iron Maiden est repoussé au 11 juillet, soit une semaine avant la sortie de The End of Evangelion au cinéma. Comptiq propose une nouvelle carte téléphonique à l'effigie du jeu le mois suivant et continue la publicité jusqu'en décembre 1997 avec divers articles notamment un comparant les réalisations de Takami Akai à celle de Tatsuo Hashimoto[20].

Accueil critique[]

Le jeu est très bien accueilli par la presse et le public. À la deuxième édition de l'Animation Kobe qui se tient du 23 au 24 novembre 1997, une démo du jeu est jouable pour les visiteurs. Lors de cet événement, Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden obtient le prix du meilleur logiciel interactif. Parmi les nominés, il est le seul à être un jeu sur ordinateur[21]. Le ministère des Affaires intérieures et des Communications donne au jeu le prix du meilleur scénario lors des AMD Awards de 1997[22]. Il reçoit également plusieurs titres de la part de magazines spécialisés comme Comptiq[23].

Les critiques plus récentes sont tout aussi bonnes. Le site Sega Mag.com lui accorde une note de 7 sur 10 (pour la version Saturn), et le jeu obtient une moyenne de 3,5 sur 5 par les internautes de GameFAQS[24]. L'ambiance générale du jeu est saluée, ainsi que son scénario et le personnage de Mana[25]. Tous les personnages sont interprétés par leurs acteurs et actrices respectifs et les illustrations réalisées par Gainax ajoutent beaucoup au charme du titre. Le gameplay très pauvre du jeu est l'élément le plus souvent critiqué, et le jeu est souvent comparé à un long épisode de la série, mais sous forme d'un théâtre d'images[26].

Portages[]

Avant même la sortie de Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden sur Windows 95, le jeu est envié par des joueurs d'autres plateformes. Gainax aurait déclaré qu'il réaliserait un portage du jeu sur Macintosh si le studio recevait plus de 10 000 demandes pour ça. Une pétition aurait été publiée sur internet et aurait récolté plus de signatures que demandé.   

Le 14 mars 1997 dans ''Sega Saturn Magazine'', le jeu rentre en 26ᵉ position dans le classement "Want to convert" qui indique les titres que les lecteurs veulent le plus voir adaptés sur Saturn[27]. Il va rester pendant plusieurs semaines consécutives dans le top 5 avant d'atteindre la première place au début du mois de juillet lors de la sortie du jeu sur ordinateur[28], et il y restera durant deux mois en alternance avec The House of the Dead[29] avant d'être détrôné par The King of Fighters '97[30]. Avec la sortie de Super Robot Wars F et Neon Genesis Evangelion: Digital Card Library à l'automne 1997, Iron Maiden retrouve rapidement la première place du classement[31] et la conserve jusqu'en janvier 1998[32].

PROM NGE Iron Maiden Macintosh 01

Publicité du jeu sur Macintosh

Cette année-là, Iron Maiden est converti par Gainax sur plusieurs plateformes. Les ordinateurs Macintosh sont les premiers à accueillir le jeu en février 1998 en quatre CD-Rom. Cette conversion a probablement été la plus rapide à mener grâce à l'outil d'édition pour Macintosh présent dans Visual C++. Les spécificités techniques de ce portage sont presque identiques à la version Windows 95 vendue au même prix[33]. La promotion autour de ce portage est relativement discrète. Le jeu sort le 13 février 1998.

Le portage du jeu sur Saturn est officiellement annoncé le 16 janvier 1998 pour une sortie en mars[34]. Le problème le plus important à régler pour ce portage est la conversion du jeu de la façon la plus optimale possible pour la Saturn qui dispose de deux processeurs 32 bits Hitachi SH-2 fonctionnant jusqu'à 28,6 Mhz, bien loin des 100 Mhz nécessaire sur Windows 95. Le travail d'adaptation, directement assuré par Gainax, débute à cette période et le résultat final doit pouvoir tenir sur deux disques.[11] Peut-être à cause de certaines restrictions dictées par Sega, la scène où Mana se déshabille devant Shinji est censurée en recadrant l'image pour cacher la nudité du personnage. Le jeu sort le 19 mars 1998 après une importante campagne marketing dans l'hebdomadaire Sega Saturn Magazine. Un dépliant publicitaire est aussi distribué en grande quantité dans les magasins de jeux au début de l'année[35]. Malgré la longue attente pour le jeu et les bonnes moyennes accordés par Sega Saturn Magazine (7,6/10)[36] et Famitsu(6,25/10)[37], celui-ci se vend beaucoup moins que les deux jeux précédents réalisés par Sega. Le site VGChartz indique que le nombre d'exemplaires vendus s'élève à 110 000[38], soit autant que Panzer Dragoon Saga[39].

PROM NGE Iron Maiden PS1 01

Publicité du jeu sur PlayStation

Le 13 février 1998, le jour de la sortie de Iron Maiden sur Macintosh, le magazine Dengeki PlayStation annonce le portage du jeu sur la console de Sony pour le mois d'avril[40]. Il s'agit du premier jeu Evangelion à sortir sur une autre console que celle de Sega. Gainax travaille en même temps sur les portages pour Saturn et PlayStation depuis la fin de l'année précédente. Au début du mois de février 1998, le studio déclare que la tâche est accomplie à 80%.[40]. Contrairement à la version pour Sega, la conversion sur la console de Sony demande l'assistante d'une équipe de graphistes 2D. Pour faire tenir le jeu sur deux CD-ROM et garder une qualité vidéo convenable, quelques modifications sont apportées et certaines animations sont simplifiées ou supprimées. Deux passages du jeu sont censurés à cause de la nudité des personnages. Il s'agit de la scène d'introduction et celle où Mana se dénude devant Shinji. Les images sont recadrées pour ne pas dévoiler les corps nus des adolescentes. Le 28 mars, Iron Maiden est présenté lors de l'événement "Minna de PlayStation in Akihabara '98 Haru" avec d'autres jeux prévus pour sortir dans les mois à venir. Le producteur Yasuhiro Takeda est présent ce jour-là ainsi que Miki Nagasawa[41].Le jeu sort le 16 avril 1998. Comme son homologue sur Saturn, Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden se vend à environ 110 000 exemplaires[42] et se place dans les bonnes ventes de la console[43].

Le 22 juin 2001, Gainax édite le troisième volume de son coffret DVD nommé Second Impact Box. Il contient les épisodes 25 et 26, les films Evangelion: Death and Rebirth et The End of Evangelion et une copie de Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden pour PC. Le jeu est identique à la version originale et est compatible avec tous les systèmes d'exploitation Windows 9x (Windows 95, 98 et ME).

Tokubetsu-hen[]

SCREEN IM Ce009

Mana et Musashi lors de l'entrainement

Dans le cadre des opérations marketing entourant le dixième anniversaire de la série Neon Genesis Evangelion, Gainax souhaite proposer une réédition de son jeu phare. Le studio rentre en relation avec GeneX, une filiale de la société de production CyberFront. La décision est prise de porter le jeu sur PlayStation 2 et de l'agrémenter de contenu supplémentaire pour approfondir l'histoire et satisfaire les fans. Tatsuo Hashimoto revient et réalise de nouvelles scènes qui développent le personnage de Mana Kirishima, sa relation avec Musashi Lee Strasberg et Keita Asari, ainsi que son entrainement comme pilote. La séquence d'introduction est allongée et montre les Land Cruisers (modélisés en 3D) en train de s'enfuir de la base militaire. Une nouvelle fin a aussi été ajoutée. Comme les versions Saturn et PlayStation, les deux scènes de nudité sont censurées. Outre ces modifications, le jeu est désormais disponible pour les écrans 16:9, et avec un son numérique surround 5.1 utilisant la technologie Dolby Pro Logic II[44]. Sobrement nommé Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden Tokubetsu-hen, le jeu est dévoilé au début de l'année 2006[45] pour une sortie le 30 mars. Il est vendu accompagné d'un DVD contenant des reportages sur Hakone et le lac Ashi[44]. Le nombre d'exemplaires vendus n'est pas connu. Le 15 mars 2007, le jeu est réédité dans une collection "Best Hit Selection" à prix réduit[46].

Le 18 juillet 2006, Gainax annonce que cette édition spéciale va être adaptée sur ordinateur pour Windows 2000 et XP. Cette nouvelle version PC propose une résolution de 1894 par 1024 pixels et prend en charge le DirectX 9.0x. La navigation au sein du jeu est aussi améliorée. Il est désormais possible de sélectionner une scène que l'on a déjà vue pour la revoir et le joueur peut réaliser jusqu'à 99 sauvegardes. Le jeu est toujours édité par Cyberfront et sort le 15 septembre 2006[47].

SCREEN IM Ce015c

Mana observe le départ de ses amis

Le 16 janvier 2009, alors que la promotion pour le film Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance bat son plein, Cyberfront annonce la sortie du jeu sur PlayStation Portable. Ce portage est identique à la version éditée sur PlayStation 2, mais ne dispose pas du Dolby Pro Logic II[48]. Le jeu sort dans une édition standard et une édition limitée contenant un étui à carte et un porte-clef, respectivement à l'effigie de Rei et d'Asuka. Les personnes achetant le jeu en magasin peuvent aussi obtenir une carte téléphonique à l'effigie de ces personnages[49]. Renommé Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden Special Edition Portable, le jeu se vend à un peu plus de 10 000 exemplaires[50].

Collector's Disk[]

Le 28 mai 1999, Gainax publie le CD-ROM Neon Genesis Evangelion: Collector's Disk Iron Maiden (新世紀エヴァンゲリオン コレクターズディスク ・ 鋼鉄のガールフレンド?). Dernier titre de la série Neon Genesis Evangelion: Collector's Disk, il contient de nombreuses illustrations et fichiers audio tirés du jeu. On trouve également des économiseurs d'écran, des écrans de veille, et une option pour visualiser des modèles 3D. Le CD-ROM est compatible Windows 95, 98 et Macintosh[51].

Livres[]

Avec le portage du jeu sur plusieurs plates-formes au printemps 1998, Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden connaît un certain regain de notoriété cette année-là. Plusieurs ouvrages présentant des illustrations et racontant en détail l'histoire sont édités. Le jeu est aussi parodié dans des yonkoma réalisés par plusieurs dessinateurs et dessinatrices. Certains sont compilés dans des tankōbon. Lors de la réédition du jeu, un nouvel artbook est édité.   

Titre Date de sortie Éditeur ISBN
Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden Visual Book juin 1998 Kadokawa Shoten ISBN 978-4-0470-7018-9
Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden Memorial Book ASCII ISBN 978-4-7572-0114-9
Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden Story Book février 1999 Kadokawa Shoten ISBN 978-4-0470-7026-4
Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden Visual Fan Book avril 2006 ISBN 978-4-0470-7217-6
Tankōbon
Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden 4 Koma Gag Battle août 1998 Kōbunsha ISBN 978-4-3348-0430-5
Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden Boy meets Girl septembre 1998 ISBN 978-4-3348-0434-3
Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden 4 Koma KINGS novembre 1998 Studio DNA ISBN 978-4-9210-6601-7

Récompenses[]

  • Magazine Comptiq : meilleur jeu de l'année 1997[23]
  • Magazine Comptiq : meilleur personnage de l'année 1997 pour Mana Kirishima[23]
  • Magazine CD-ROM Fan : 3ᵉ meilleur logiciel de l'année 1997[52]
  • 2ᵉ Animation Kobe 1997 : Prix du meilleur logiciel interactif
  • 3ᵉ AMD Awards 1997 : Prix du meilleur scénario[22]

Galerie[]

ICON Wiki Galerie Cet article a une collection d'images. Pour voir sa galerie, visitez Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden/Galerie.


Notes[]

  • Pendant la course poursuite à la sortie de l'hôpital, les agents à la recherche de Mana conduisent une Toyota Crown S40 et Misato conduit un fourgon Toyota HiAce III. Plus tard dans le jeu, on peut voir Ryoji au volant d'une Alfa Romeo Giulia GT 2000.
  • Plusieurs marques existantes sont parodiées dans le jeu. On peut citer la marque "Somy" (Sony), "Wescafe" (Nescafé) ou encore "Sosia" (Toshiba). Toji évoque aussi la marque d'optique Carl Zeiss en écorchant le nom en "Carl Lewis".
    • Pour des raisons de droit, ces allusions ne sont pas présentes dans la version Tokubetsu-hen.

Voir aussi[]

Références[]

  1. (jp) Toshio Okada, Yuigon ["Volonté"], Chikuma Shobo, 2010 (ISBN 978-4-4808-6405-5)
  2. (jp) Yasuhiro Takeda, Notenki Tsūshin Evangelion o tsukutta otoko-tachi ["Les mémoires de Notenki : les hommes qui ont créé Evangelion"], Tokyo, Wanibooks, 2002 (ISBN 978-4-8470-1407-9)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 et 3,7 (jp) Sega Saturn Magazine, 1995-1998, n°10 1998, 20 mars 1998
  4. (jp) "Watakushi (Hashimoto Tatsuo) to konpyūta ni kansuru rekishi", ritsuro.com [lire en ligne]
  5. (jp) Neon Genesis Evangelion Sega Saturn Perfect Guide, Kadokawa Shoten, 1997 (ISBN 4-0470-7017-3)
  6. Marine Alexandre, Neon Genesis Evangelion - Le Renouveau de l'animation japonaise, Pix'n Love, 2021 (ISBN 978-2-3718-8093-1)
  7. Yasuhiro Uchida, Ichiban" yūgi-sei" no takai PC o yūzā wa sentaku shita., "Computer", Shuppan News, 1988 (ISBN 4-8061-0316-0)
  8. (jp) Dengeki-Oh, 1993-2003, n°57, 01 janvier 1997
  9. (en) Action Button, "ACTION BUTTON REVIEWS Tokimeki Memorial", YouTube, 01 janvier 2021 [visionner]
  10. (jp) Ikuto Yamashita, Sore o Nasumono, Kadokawa Shoten, 1998 (ISBN 4-0485-2908-0)
  11. 11,0 et 11,1 (jp) Sega Saturn Magazine, 1995-1998, n°4 Extra 1998, 23 janvier 1998
  12. (jp) Comptiq, 1983-2022, n°159, novembre 1996
  13. (jp) Comptiq, 1983-2022, n°162, janvier 1997
  14. (jp) Monthly Newtype, 1985-2022, janvier 1997, 08 décembre 1996
  15. (jp) Monthly Newtype, 1985-2022, avril 1997, 08 mars 1996
  16. (j) E-Mono, Kadokawa Shoten, 25 décembre 1997 (ISBN 4-0485-2868-8)
  17. (jp) Comptiq, 1983-2022, n°165, mars 1997
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  21. (en) Gō Katō, "Animation Kobe 1997: An Attendee's Report", gainax.co.jp, 19 décembre 1997 [archive]
  22. 22,0 et 22,1 (jp) "AMD Award'97 jushō-shiki report!", gainax.co.jp, 06 février 1998 [archive]
  23. 23,0 23,1 et 23,2 (jp) Comptiq, 1983-2022, n°180 février 1998, 08 janvier 1998
  24. (en) "Shinseiki Evangelion: Koutetsu no Girlfriend", GameFAQs [lire en ligne]
  25. VirtuaHunter, "Test : Shinseiki Evangelion : Kôtetsu no Girlfriend (Saturn)", Sega Mag.com, 18 février 2022 [lire en ligne]
  26. (en) "Neon Genesis Evangelion: Koutetsu no Girlfriend – Review", GameFAQs, 02 septembre 2006 [lire en ligne]
  27. (jp) Sega Saturn Magazine, 1995-1998, n°9 1997, 14 mars 1997
  28. (jp) Sega Saturn Magazine, 1995-1998, n°25 1997, 11 juillet 1997
  29. (jp) Sega Saturn Magazine, 1995-1998, n°29 1997, 08 août 1997
  30. (jp) Sega Saturn Magazine, 1995-1998, n°32 1997, 05 septembre 1997
  31. (jp) Sega Saturn Magazine, 1995-1998, n°36 1997, 09 octobre 1997
  32. (jp) Sega Saturn Magazine, 1995-1998, n°2 1998, 26 décembre 1997
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  34. (jp) Sega Saturn Magazine, 1995-1998, n°4 1998, 16 janvier 1998
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  39. (en) "Panzer Dragoon Saga (SAT)", VGChartz [lire en ligne]
  40. 40,0 et 40,1 (jp) Dengeki PlayStation, 1994-2020, n°66, 13 février 1998
  41. (jp) "Minna de Playstation in Akihabara '98 Haru", gainax.co.jp, 31 mars 1998 [archive]
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  44. 44,0 et 44,1 (jp) "Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden Tokubetsu-hen", generation-x, 18 février 2006
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  51. (jp) "Shin Seiki Evangelion Korekutāzu disuku Kōtetsu no Gārufurendo", gainax.co.jp [archive]
  52. (jp) CD-ROM Fan, 1997-2000, janvier 1998
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