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Kazuya Tsurumaki (鶴巻 和哉 Tsurumaki Kazuya?) est un réalisateur, storyboarder et animateur japonais, né le 2 février 1966 à Gosen dans la préfecture de Niigat. Après avoir rejoint le studio Gainax au début des années 1990, Tsurumaki devient le protégé de Hideaki Anno et l'assiste à la réalisation de Neon Genesis Evangelion et des films associés. Chez Gainax, il réalise les OVA FLCL et Diebuster. Il suit son mentor au sein de son studio, Khara inc., et coréalise les films de la tétralogie Rebuild of Evangelion.

Biographie[]

Début[]

Kazuya Tsurumaki naît le 02 février 1966 à Gosen dans la préfecture de Niigata au Japon. Dès sa jeunesse, il se passionne pour les mangas et l'animation, et s'exprime à travers de nombreux dessins, parfois inspirés des séries qu'il regarde comme Ultraseven. Cependant, la campagne japonaise fait que Tsurumaki a du mal à trouver des amis partageant sa passion, et ce n'est qu'au lycée qu'il rencontre un fan comme lui qui le plonge davantage dans l'univers otaku. Il souhaite alors devenir animateur et se renseigne sur les écoles d'art sans en informer ses parents, qui, sans opposition, acceptent son choix de carrière. Après avoir obtenu son diplôme, il rejoint le studio Giants, où il travaille ardemment de dix heures du matin à minuit[1], bénéficiant des enseignements de Naohito Takahashi. Au sein du studio, il fait la rencontre de Masayuki et Shunji Suzuki. À la fin des années 1980, des opportunités se présentent pour fournir les rangs du studio Gainax, dont l'OVA Gunbuster impressionne beaucoup Tsurumaki[2]. Avec Suzuki, ils rejoignent la production de Hideaki Anno. Masayuki est également présent, ayant déjà de l'expérience chez Gainax en tant qu'animateur clé pour le film Les Ailes d'Honnéamise. Tsurumaki contribuera plus tard sur l'OVA en réalisant, scénarisant et storyboardant la capsule Gunbuster New Science Lessons créée pour la sortie laserdisc en 1995.

Cependant, Tetsuo Tsunoya, le président de Giants, s'oppose à l'idée de voir ses animateurs collaborer avec un autre studio. Face à cette situation, Tsurumaki, Suzuki et Masayuki prennent la décision de rejoindre définitivement Gainax, qui débute alors la production de la série Nadia, le secret de l'eau bleue[3]. Tsurumaki est admiratif de Gainax et aspire à apprendre beaucoup auprès de l'équipe. Au sein de cette nouvelle production, il conserve une place importante en tant qu'animateur clé.

Neon Genesis Evangelion[]

En 1993, lorsque la production de sa nouvelle série Neon Genesis Evangelion débute, Anno choisi Tsurumaki comme assistant, déléguant à ce dernier des responsabilités bien plus conséquentes que celles de ses travaux précédents. Tsurumaki s'implique activement dans la production[1] notamment en tant que storyboarder, un rôle qu'il n'a jamais assumé à un tel niveau auparavant. Heureusement, il travaille au sein d'une équipe partageant les mêmes références culturelles que lui (Ultraman, Kamen Rider, Space Battleship Yamato, etc) ce qui facilite le collaboration et instaure une ambiance positive au sein de l'équipe de production. L'ensemble de l'équipe est conscient du caractère exceptionnel de leur œuvre, traitant des inquiétudes de la jeune génération de l'époque[1]. La construction de l'histoire se fait de façon collégiale, parfois autour d'un verre, où chacun émet différentes idées qui sont parfois retenues par Anno[4]. Tsurumaki contribue de manière significative au développement de la série, notamment en concevant l'idée que l'esprit de Shinji trouve sa place dans un train, inspiré d'un rêve qu'il a fait dans sa jeunesse[5]. Il devient le réalisateur d'épisodes majeurs, dont l'épisode 16 qui marque le tournant psychologique de la série, mais aussi les deux premiers épisodes et l'épisode 08.

REAL Kazuya Tsurumaki 1997

Kazuya Tsurumaki en 1997

Neon Genesis Evangelion connaît plusieurs problèmes de planning au cours de sa production alors même que la série est en cours de diffusion. Au sein de l'équipe, des doutes émergent quant à la pertinence de poursuivre la série, d'autant plus que la qualité de l'animation décline progressivement. Malgré ces difficultés, Tsurumaki maintient un optimisme constant et propose de refléter la détresse de l'équipe de production dans la série[6]. C'est dans ce contexte qu'il réalise les épisodes 25 et 26, marquant la fin de la série.Ces épisodes suscitent de vives critiques aussi bien positivement que négativement. Souhaitant satisfaire les fans de la série, Gainax annonce qu'une nouvelle fin sera réalisée et prendra la forme d'un long métrage d'animation dont la sortie est prévue pour le printemps 1997, et réalisé par Anno en deux parties. La réalisation de la première est confiée à Tsurumaki. Bien que destiné à être projeté dans les cinémas japonais, Tsurumaki ne se surmène pas lors la réalisation de sa portion[6]. Pour lui, le film The End of Evangelion signe définitivement la fin de la franchise et désire se tourner vers de nouveaux projets. Il reste proche de Hideaki Anno. Au cours de la production de Neon Genesis Evangelion, Tsurumaki n'a de cesse de faire un parallèle entre Shinji et Anno, construisant le personnage en suivant les fluctuations psychologiques de son modèle.

La nouvelle génération de Gainax[]

Après le succès de Neon Genesis Evangelion, Anno souhaite mettre en avant Tsurumaki en lui permettant de réaliser sa propre série. Il commence à travailler sur ce projet, mais est rattrapé par la production de la nouvelle série de son mentor : Entre Elle et Lui[7]. Il participe à l'animation notamment en tant que réalisateur et dessine les storyboards de plusieurs épisodes. Une fois la production terminée, Tsurumaki peut se consacrer pleinement à l'écriture de sa série[7]. Alors que Anno et les autres têtes pensantes sur Evangelion sont épuisés, ils ont la sensation que seul Tsurumaki est est encore animé par une fièvre créatrice[4]. Il propose alors au studio de réaliser un OVA nommé FLCL en co-production avec Production I.G[8]. Il s'agit de sa première réalisation en solo, et il aspire à créer quelque chose de différent, accessible à un large public[9]. Il laisse libre cours à sa créativité et aborde plusieurs thèmes qui lui sont chers, généralement en lien avec sa vie d'otaku, et à son expérience actuelle lors de la production de sa première œuvre[7][10]. Anno conseille simplement à Tsurumaki de suivre ses instincts sans se soucier de perfectionner quelque chose que tout le monde apprécierait[11]. Il expérimente énormément de possibilités en animation grâce à l'outil informatique encore relativement récent, et qui lui permet de réaliser des scènes surréalistes impossibles à concevoir en animation traditionnelle. À cette époque, il considère l'animation par ordinateur comme trop classique et dépourvue d'âme, cherchant ainsi à repousser ses limites pour présenter quelque chose de nouveau. Le style global de l'OVA est aussi très singulier, et Tsurumaki cherche à faire une série outrancière et farfelue, en opposition au côté sombre de Neon Genesis Evangelion[12]. Tsurumaki entre en contact avec le groupe de rock japonais The Pillows pour leur demander de réaliser la bande originale de FLCL. Il apprécie le groupe et plus particulièrement le style de leur chanson ONE LIFE qu'il souhaite retrouver dans le générique de fin de son OVA. Bien que réticents au début car ils ne sont pas habitués à l'univers de l'animation et une telle exploitation commerciale de leurs travaux, The Pillow finissent par proposer le titre Ride on Shooting Star, très différent de ce que désire Tsurumaki. D'abord hésitant, il finit par accepter et adapte ses intentions de départ[13]. Pour l'animation et le storyboard, Tsurumaki implique beaucoup de collaborateurs qui ont rejoint Gainax pendant ou après la production de Neon Genesis Evangelion.

Au début de l'année 2001, Gainax se penche sur la possibilité d'une suite à Gunbuster. Ce projet est envisagé par Bandai depuis la fin de la production de Neon Genesis Evangelion. Lors d'une discussion avec La réalisation, Sadamoto suggère de confier la réalisation à Tsurumaki. Il accepte rapidement la proposition qui lui est faite par Yamaga, Hideaki Anno, Yasuhiro Takeda et Yoshiyuki Sadamoto, alors qu'il achève la réalisation de FLCL. Sadamoto a d'ores et déjà été choisi pour concevoir le character design, mais aucun avant-projet n'est encore imaginé. Anno suggère à Tsurumaki d'avoir un androïde comme personnage principal. C'est à partir de cette idée que le développement de l'histoire est fait. Le réalisateur de Gunbuster supervise la production de cette suite, mais laisse ensuite une importante liberté à Tsurumaki et ne participe pas aux réunions de conception[14]. Des figures comme Yōji Enokido au scénario, ou encore Sushio et Hiroyuki Imaishi sont impliqués dans ce projet d'OVA nommé Diebuster. En 2001, plusieurs rumeurs laissent déjà entendre qu'une suite à Gunbuster serait en production[15]. La production est confirmée en 2004 sur le site Moon Phase, ainsi que la distribution, le nom des personnages et la date de sortie du premier épisode de cet OVA prévu pour l'automne[16][17]. Des informations supplémentaires et des images sont publiées dans le magazine Monthly Newtype de mai 2004. L'OVA se distingue considérablement de la série dont il fait suite tant par son style, sa mise en scène que par ses thématiques, qui évoquent des œuvres comme FLCL ou encore Utena, la fillette révolutionnaire. Ce décalage entre les deux séries est vivement critiqué par certains fans. Il marque cependant un passage générationnel important pour Gainax[18]. Les six épisodes de l'OVA sortent entre 2004 et 2006 à un rythme plus ou moins régulier. Tsurumaki est aussi en charge de la réalisation du film Gunbuster vs. Diebuster qui propose un nouveau montage des deux OVA et qui sort dans les cinémas japonais le 01 octobre 2006.

Rebuild of Evangelion[]

En mai 2006, Hideaki Anno cherche à s'émanciper de Gainax à qui il adresse plusieurs reproches, notamment une mauvaise gestion administrative. Il désire également avoir une liberté plus importante dans ses réalisations et revenir sur la franchise Evangelion. Il fonde le studio Khara inc. en mai 2006 et est rejoint par plusieurs collaborateurs de longue date dont bien évidemment Kazuya Tsurumaki et Masayuki. Très vite, la décision est prise de produire quatre films Evangelion qui seront une réécriture totale de la série originale et exploitant les techniques d'animation modernes. L'annonce de ce projet intervient dans le magazine Monthly Newtype de septembre 2006, et Tsurumaki est désigné pour coréaliser cette tétralogie aux côtés de Masayuki[19]. Le premier film, Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone, sort un an plus le tard, le 01 septembre 2007. Bien que la production du premier film a été relativement simple, celle du second film s'avère plus compliqué. L'équipe de production ne souhaite pas réitérer l'expérience du premier film qui consistait essentiellement en une redite complète des six premiers épisodes de la série animée. Tsurumaki rejette fortement l'idée que les films soient de simples remakes, mais il admet que le premier film est un condensé permettant de se plonger dans l'univers Evangelion. De nombreuses réunions sont organisées pour faire évoluer l'histoire et proposer des éléments inédites aux spectateurs[20].

Bien que les films soient officiellement scénarisés par Anno, plusieurs membres de Khara participent activement à l'écriture parmi lesquels Tsurumaki, Masayuki, Ōtsuki Yochimichi ou encore Ikki Todoroki[21]. Tsurumaki apporte de nombreux changements par rapport à la série originale, dont l'idée faire d'Asuka Shikinami Langley la pilote d'essai de l'Evangelion Unité-03, et suggère aussi de tuer Rei Ayanami à la fin du film pour pouvoir développer le nouveau clone de Rei dans les deux films suivants. Anno adopte la première suggestion, mais souhaite une fin joyeuse et rejette l'idée de tuer Rei[22]. Tsurumaki réalise aussi le storyboard dans la dernière partie du film, et s'implique énormément dans cette tâche. L'introduction du personnage de Mari Makinami Illustrious pose le plus de problèmes et l'équipe réfléchit à la meilleure manière de l'insérer dans l'histoire. Tsurumaki propose de la faire descendre du ciel, en tant qu'intruse dans l'univers d'Evangelion. Anno lui laisse la majeure responsabilité de l'écriture du personnage et de ses scènes[23]. L'actrice choisie pour interpréter le personnage, Maaya Sakamoto, a par ailleurs déjà travaillé avec Tsurumaki puisqu'elle a incarné Lal'C Melk Mark, la protagoniste de Diebuster. Le choix de l'actrice a été proposé par Yoshiyuki Sadamoto lors d'une réunion avec Tsurumaki. Des premiers essais très concluants ont été fait avec Sakamoto pour déterminer la personnalité de Mari sous la supervision de Tsurumaki[22].

L'écriture du scénario du troisième film, Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo, se révèle tout aussi complexe. De nombreuses idées sont envisagées et rejetées au cours du processus créatif. Contrairement aux films précédents, celui-ci évite presque totalement d'inclure des éléments directement repris de la série originale. À la suite de la production de ce film, Anno montre des signes importants de fatigue et prend la décision de prendre une pause dans le projet Rebuild of Evangelion.

Japan Anima(tor)'s Exhibition[]

En parallèle à la production des films Rebuild of Evangelion, Tsurumaki continue d'apporter son aide à des collaborateurs rencontrés chez Gainax. Après avoir participé à la production de la série Gurren Lagann en 2007, il réalise à nouveau des storyboards pour la série Panty & Stocking with Garterbelt en 2010, puis pour Kill la Kill en 2014, réalisés par Hiroyuki Imaishi. Tsurumaki participe également à l'animation de l'épisode final de Little Witch Academia par Yoh Yoshinari en 2017.

REAL Kazuya Tsurumaki 2015

Kazuya Tsurumaki en 2015

En 2014, Anno annonce le lancement d'un nouveau projet nommé Japan Anima(tor)'s Exhibition, fruit d'une collaboration entre Khara inc. et DWANGO. Ce projet vise à permettre à divers animateurs de réaliser des courts métrages diffusés ensuite sur Internet[24]. Pour le premier court métrage, The Dragon Dentist, le réalisateur Ōtarō Maijō collabore avec Kazuya Tsurumaki pour le storyboard. Il travaille une deuxième fois pour le projet Japan Anima(tor)'s Exhibition en réalisant I Can Friday by Day avec Take comme character designer, Toshiaki Ihara comme mecha designer, et Sushio en directeur de l'animation[25].

En août 2016, alors que Hideaki Anno et Shinji Higuchi viennent de sortir leur film Godzilla Resurgence, Khara annonce la production d'un OVA inspiré de The Dragon Dentist, qui sera diffusé en février 2017 sur la chaîne NHK BS Premium. La réalisation est confiée à Kazuya Tsurumaki, tandis qu'Ōtarō Maijō scénarise la mini-série en deux épisodes de 45 minutes, assisté par Yōji Enokido. Au character design, on trouve Syūichi Iseki, qui a déjà fréquenté les studios Gainax et Trigger. Il s'agit de la première production télévisée Khara[26]. La série est un succès et remporte le prestigieux Magnolia Awards de la meilleure série d'animation lors du Shanghai Television Festival[27].

Les suites de FLCL[]

Depuis plusieurs années, le studio Production I.G et la chaîne de télévision américaine Adult Swim manifestent un intérêt pour une suite à FLCL. Après des négociations fructueuses, les deux producteurs obtiennent les droits de l'OVA auprès de Gainax en août 2015[28]. Le retour de Kazuya Tsurumaki est envisagé, mais bien que celui-ci indique qu'il n'est pas intéressé par l'idée de travailler sur une suite, il se montre quand même intrigué par le projet. Il accepte de rejoindre le comité de production uniquement en tant que superviseur, ce qui lui permet de pouvoir continuer à se consacrer à Rebuild of Evangelion. Il suggère, plutôt que de faire appel à des animateurs ayant travaillé sur FLCL, d'engager une nouvelle génération de jeunes artistes ayant leur propre sensibilité et éloignée de l'OVA original[29]. La décision est prise est de produire deux séries de six épisodes chacun, réalisées par deux équipes différentes. Cette dynamique vise à créer une émulation entre les deux équipes, à la manière des rivalités qui ont pu exister entre Gainax et Production I.G à l'époque[29]. Malgré les conseils de Tsurumaki de s'éloigner de la série originale, plusieurs éléments font leur retour dans les deux séries, notamment la présence du personnage de Haruko Haruhara, le retour de Yoshiyuki Sadamoto en tant que character designer et du groupe The Pillows pour la bande son.

En mars 2016, la page Facebook de l'émission Toonami, diffusée sur Adult Swim, annonce la coproduction deux saisons de six épisodes de FLCL avec le studio Production I.G[30]. Les premières images et informations concrètes concernant les séries sont dévoilées en mars 2018. La première série, intitulée FLCL Progressive, est diffusée entre le 02 juin et le 07 juillet 2018. La seconde série, FLCL Alternative, est diffusée entre le 08 septembre et le 13 octobre 2018. Les deux séries sont réalisées par Katsuyuki Motohiro et scénarisées par Hideto Iwai. Il est aussi déjà annoncé que les deux séries seront adaptées en deux films et diffusées dans les cinémas japonais en septembre 2018[31].

La fin d'Evangelion[]

Après la sortie de Godzilla Resurgence, Hideaki Anno reprend le travail pour achever la tétralogie Rebuild of Evangelion avec Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon A Time. À l'été 2017, Kazuya Tsurumaki et cinq autres membres de Khara inc. se rendent à Paris pour faire des repérages. Il commence alors à imaginer le storyboard de la scène d'introduction du film. Contrairement à la méthode habituelle en animation, où l'équipe crée un storyboard pour définir le découpage des séquences et les angles de caméra, Hideaki Anno souhaite expérimenter une nouvelle approche pour concevoir le film. Il décide de se passer du storyboard au profit de la prévisualisation par ordinateur, similaire à la réalisation d'un film en prise de vue réelle (comme il l'a fait pour Godzilla Resurgence). Ainsi, les scènes sont initialement conçues en 3D, permettant à l'équipe d'explorer différents angles de vue. De plus, la capture de mouvement est utilisée dans un espace spécialement aménagé au studio. Cette nouvelle méthode intrigue Tsurumaki, qui se retrouve initialement perplexe sur la manière de s'adapter à cette approche. De plus, l'absence de storyboard complique la planification du travail d'animation requis[23].

Tsurumaki réalise les Parties A et C du film. Pour la première, il utilise la méthode de prévisualisation voulue par Anno. La Partie C est conçue de façon plus traditionnelle, avec Tsurumaki élaborant d'abord un storyboard avant de passer à la prévisualisation pour ajuster son travail. Tout au long de la production des films Rebuild of Evangelion, Tsurumaki s'efforce de satisfaire Anno, qui supervise l'ensemble du projet. Pour autant, Tsurumaki est surpris de voir que Anno sollicite fréquemment l'avis de chacun lors de la production du film[23]. Tsurumaki travaille aussi sur le personnage d'Asuka Shikinami Langley, notamment en établissant la relation filiale qu'elle entretient avec Kensuke Aida[32].

La pandémie de Covid-19 qui survient en 2020 bouleverse la production du film. À partir du printemps 2020, les équipes travaillent séparément et ne se retrouvent plus au studio. Tsurumaki regrette de travailler dans des conditions qui ne permettent pas de ressentir le travail d'équipe et la solidarité collective. Malgré cela, Tsurumaki bénéficie de l'autorisation de travailler au studio plutôt qu'à domicile, en raison de la faible présence de personnel sur place[23].

Filmographie[]

Article principal : Filmographie de Kazuya Tsurumaki

Voir aussi[]

Références[]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 (jp) Ryota Sekimoto, Tomoaki Aida, Katsuhide Nakazawa, "JIA Bulletin 2021-nen harugō/Nozoite mimashita tanin no ryūgi" [JIA Bulletin Printemps 2021 / J'ai jeté un œil au style des autres], Japan Institute of Architects Kanto, 11 novembre 2020 [lire en ligne]
  2. (jp) Aim for the Top Taizen !, Bandai Namco Arts, 2022 (ISBN 978-4-0489-9247-3)
  3. (jp) Yuichiro Oguro, Kono hito ni hanashi o kikitai Anime professional no shigoto 1998-2001 ["Je veux parler à cette personne : Professionnel de l'animation"], Asuka Shinsha, 2006 (ISBN 978-4870317581)
  4. 4,0 et 4,1 (jp) "Anata To Watashi No Gainax - Masayuki Part 5", Kōdansha 2003 ["archive"]
  5. (jp) Eva Fan Club, King Records, 1996, n°8
  6. 6,0 et 6,1 (jp) The End of Evangelion, Gainax, 1997
  7. 7,0 7,1 et 7,2 (jp) "Are kara 10-nen……"FLCL" burūrei-ka kinen, Tsurumaki Kazuya kantoku ga kataru sakuhin no miryoku" [10 ans après... Pour la sortie en blu-ray de "FLCL", Kazuya Tsurumaki revient sur le charme de l'œuvre], MyNavi, 16 octobre 2010 [lire en ligne]
  8. (all) FUNime, Béatrice Tsunami, n°27, mars 2002 [lire en ligne]
  9. (en) Carl Gustav Horn, "FLCL is the formula", PULP, vol.6 n°3, mars 2002 [Archive (page consultée le 12 décembre 2021)]
  10. (en) Andre Huang, "FLCL – Kazuya Tsurumaki’s Surreal Coming-of-Age Comedy | Contextualized", My Huang Opinion, 26 mai 2018 [lire en ligne]
  11. (en) Enzo Guardian, "Anime Expo LiA Exclusive – the FLCL Interview (Tsurumaki Kazuya, Shintani Mayumi)", Lost in Anime, 06 juillet 2016 [lire en ligne]
  12. (en) Owen Thomas, "Amusing Himself to Death: Kazuya Tsurumaki speaks about the logic and illogic that went into creating FLCL", Akadot, 2001 [Partie 1 (archive)] [Partie 2 (archive)] [Partie 3 (archive)]
  13. (en) Lynzee Loveridge, "The Pillows Interview Reveals How the Band Almost Missed Their FLCL Break", Anime News Network, 28 mai 2018 [lire en ligne]
  14. (jp) "Diebuster TV - Interview with Tsurumaki Kazuya", Diebuster Blu-ray Box, 2012
  15. (en) HEC, "Gunbuster and Honneamise Sequels", Anime News Network, 2001 [lire en ligne]
  16. (en) Christopher Macdonald, "Gunbuster 2 details", Anime News Network, 06 mai 2004 [lire en ligne]
  17. (en) Christopher Macdonald, "More on Gunbuster 2", 07 mai 2004 [lire en ligne]
  18. (en) Adam Wescott, "15 Years Later, Gunbuster 2 Still Represents A Special Era In Anime History", Crunchyroll, 06 novembre 2019 [lire en ligne]
  19. (en) Christopher Macdonald, "New Evangelion Movies", 08 septembre 2006 [lire en ligne]
  20. (en) Monthly Newtype USA, 2002-2008 (ISSN-1541-4817) mars 2007
  21. (jp) Otona Anime, Yōsensha, 10 avril 2007 (ISBN 978-4862481405)
  22. 22,0 et 22,1 (jp) Khara, inc., Evangelion: 2.0 Complete Records Collection, GroundWorks, 2010 (ISBN 978-4-9050-3300-4)
  23. 23,0 23,1 23,2 et 23,3 (jp) Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon A Time, Khara, 2021
  24. (en) Lynzee Loveridge, "Khara, Dwango Launch Weekly Animator Expo Anime Shorts", Anime News Network, 26 octobre 2014 [lire en ligne]
  25. (en) Karen Ressler, "19th Animator Expo Short Is Kazuya Tsurumaki, Hajime Ueda's 'I can Friday by day!'", Anime News Network, 21 avril 2015[lire en ligne]
  26. (en) "Evangelion's Studio Turns 'Dragon Dentist' Short Into Its 1st TV Special", Anime News Network, 26 août 2016 [lire en ligne]
  27. (en) Rafael Antonio Pineda, "The Dragon Dentist Anime Wins Best Animation at Shanghai TV Festival", Anime News Network, 29 juin 2017 [lire en ligne]
  28. (en) Egan Loo, "Production I.G Acquires FLCL Rights For Ventures Such as Anime Remake", Anime News Network, 31 août 2015 [lire en ligne]
  29. 29,0 et 29,1 (en) Alex Wong , "How FLCL: Progressive’s creative team honored and reinvented the classic anime", Polygon, 07 juillet 2018 [lire en ligne]
  30. (en) Karen Resslern, "Toonami to Co-Produce 2 New FLCL Seasons (Updated)", Anime News Network, 24 mars 2016 [lire en ligne]
  31. (en) Rafael Antonio Pineda, "FLCL: Alternative/Progressive Anime's Japanese Video Reveals Cast, September Debut", Anime News Network, 31 mars 2018 [lire en ligne]
  32. (jp) Yūko Miyamura, "MIYAMURA YUKO Corp.", Fanicon, 20 mars 2021 [Consulter]
Production
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Réalisateurs Hideaki Anno
Kazuya Tsurumaki · Masayuki · Katsuichi Nakayama · Mahiro Maeda

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Scénaristes Akio Satsukawa · Shinji Higuchi · Yōji Enokido

Hiroshi Yamaguchi · Kazuya Tsurumaki · Mahiro Maeda · Mitsuo Iso · Ryotaro Yoshikawa · Yoshiki Sakurai

Storyboarders Kazuya Tsurumaki · Masayuki
Daizen Komatsuda · Mahiro Maeda · Shinji Higuchi
Akira Oguro · Atsushi Nishigori · Hiroaki Gohda · Hiroyuki Ishido · Junichi Sato · Ikki Todoroki · Katsuichi Nakayama · Keiichi Sugiyama · Kiichi Hadame · Masaki Tachibana · Sayo Yamamoto · Soichi Masui · Tensai Okamura · Tomoki Kyoda · Tsuyoshi Kaga
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Producteurs : Kadokawa Shoten · King Records · Movic · Nihon Ad Systems · Sega · TV Tokyo
Distributeurs : T-Joy · The Klockworx · Toei Animation · Tōhō
Liste des entreprises ayant travaillé sur Neon Genesis Evangelion · Liste des entreprises ayant travaillé sur Rebuild of Evangelion
Version française
Producteurs Carlo Lévy · Federico Colpi · Naoya Otsuka · Matthieu Lancrenon · Carla d’Alberto · Fouzia Youssef
Traducteurs Anne-Sophie Thévenon · Anthony Dal Molin · Anthony Prezman · David Deleule · David Melina · Margot Verdier · Olivier Prézeau · Rachel Danglard · Régis Ecosse · Satoko Fujimoto · Wako Miyamoto
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