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CR Neon Genesis Evangelion (CR新世紀エヴァンゲリオン CR Shin Seiki Evangerion?) est une borne de pachinko développée par Bitsy, sortie en 2004. La borne existe sous quatre modèles différents, SN, SF, ZF et ZX, avec de légères différences.

Vue d'ensemble[]

La borne se présente sous la forme d'une large vitrine devant laquelle le joueur se place. À l'intérieur de cette vitrine se trouve l'espace de jeu, qui peut être divisé en plusieurs zones distinctes. Au centre trône un écran LCD (1), sur lequel sont affichées diverses informations relatives au jeu ainsi que la roulette, et où des animations tirées de la série sont diffusées. À droite de l'écran, on trouve le visage modelé de l'Evangelion Unité-01, capable de s'animer et d'ouvrir la gueule en réaction à certains événements survenant au cours de la partie. À gauche et en dessous de l'écran se trouve la zone où les billes tombent, parsemée de petits clous visant à perturber la chute des billes qui descendent rapidement depuis le coin supérieur gauche de la borne (2). Deux "moulins à vent" (風車?) (3) sont aussi présents pour ralentir la chute des billes. La borne est également équipée d'un Through chucker (スルーチャッカー?) (4) par lequel les billes peuvent passer.

WIKI CR Neon Genesis Evangelion Schéma B

Schéma de la borne CR Neon Genesis Evangelion
(modèle SF et ZX)

Au centre, juste en dessous de l'écran LCD, se trouve le Start Chucker (5), également appelé le nombril (ヘソ heso?). Il s'agit de l'une des entrées de la machine. Encore en dessous se trouve le den chū (電チュー?) (6), une autre entrée protégée par deux petites pièces en plastique qui peuvent s'écarter pour ouvrir le passage. Une troisième entrée, nommé ippan nyūshō kuchi (一般 入賞口?) (7), est présente à gauche et à droite dans la zone de jeu. Il s'agit de plusieurs orifices constamment fermés qui ne s'ouvrent que dans des conditions particulières. Une quatrième entrée fonctionnant de la même manière, nommée l'{Nihongo|attacker|アタッカー}} (8) se situe tout en bas de la zone de jeu, sous le den chū. Les billes qui ne tombent pas dans l'une de ces quatre entrées finissent dans une ouverture tout en bas de la machine (9).

Sur la borne, une poignée ronde sert à éjecter les billes dans la zone de jeu et à ajuster la puissance d'éjection. Un gros bouton, le chance button (チャンスボタン?), est présent devant le joueur. Il devra occasionnellement appuyer dessus lors de certains événements.

Système de jeu[]

Pour débuter une partie, le joueur insère des billets dans la fente située en haut à gauche de la borne de pachinko. Le montant qu'il introduit correspond au crédit dont il dispose pour jouer. En fonction de cette somme, la machine alloue au joueur une certaine quantité de billes sur le plateau supérieur, qui seront utilisées pour jouer.

Icône Symbole
1 ICON CR Neon Genesis Evangelion 1 Misato Katsuragi
2 ICON CR Neon Genesis Evangelion 2 Ryoji Kaji
3 ICON CR Neon Genesis Evangelion 3 Rei Ayanami
4 ICON CR Neon Genesis Evangelion 4 Kōzō Fuyutsuki
5 ICON CR Neon Genesis Evangelion 5 Asuka Langley Sōryū
6 ICON CR Neon Genesis Evangelion 6 Kaworu Nagisa
7 ICON CR Neon Genesis Evangelion 7 Shinji Ikari
8 ICON CR Neon Genesis Evangelion 8 Ritsuko Akagi
9 ICON CR Neon Genesis Evangelion 9 Gendō Ikari

La partie débute en mode normal (通常時 tsūjō-ji?). En tournant la poignée vers la droite, les billes sont éjectées sur le plateau. La force d'éjection des billes varie en fonction de la rotation de la poignée. Le joueur doit réussir à faire entrer une bille dans le Start Chucker. Une fois cette étape franchie, les trois rouleaux sur l'écran commencent à tourner (mawaru (まわる?)), et trois billes sont libérées dans le plateau supérieur. L'objectif du joueur est d'aligner trois symboles identiques pour remporter le jackpot (Ōatari (大当り?)). Les rouleaux peuvent s'arrêter en affichant deux symboles (un en haut et un en bas) ou un seul (au centre). Si les deux premiers symboles sont identiques, diverses animations se déclenchent, comme des combats entre les Evangelions et les Anges, pour tenir le joueur en haleine avant de dévoiler le troisième symbole. Cette phase est appelée le reach. Il est également possible d'avoir un double reach si le joueur parvient à aligner deux lignes de symboles identiques.

Lorsque trois chiffres identiques s'alignent (en formant une ligne horizontale ou diagonale), l'attacker et les Ippan nyūshō kuchi s'ouvrent et le joueur doit insérer des billes à l'intérieur. Les trous se referment au bout d'une trentaine de secondes ou si le joueur parvient à rentrer un nombre spécifié de billes. Cette phase de jeu est désignée sous le terme de round (abrégé R). Après un jackpot, le pachinko passe brièvement en mode totsuzen kakuhen (突然確変?) (ou simplement kakuhen). Cela signifie que les probabilités de remporter un autre jackpot sont plus élevées pendant cette période.

D'autres événements peuvent survenir pour alerter le joueur sur ses chances de réussite. Cela demande son attention puisqu'il devra parfois appuyer sur le Chance Button au moment opportun pour espérer gagner.

Mode Bōsō[]

Symbole
1 Evangelion Unité-00
2 Sachiel
3 Evangelion Unité-01
4 Israfel
5 Evangelion Unité-02
6 Zeruel

Ce système de jeu est présent sur les modèles SF et SN de la borne. Il s'agit d'une phase durant laquelle les probabilités de victoire sont plus élevées. Elle se déclenche lorsque les chiffres 1, 3 et 5 sont alignés, peu importe l'ordre ou la ligne sur laquelle ils apparaissent. Cette combinaison de motifs est appelée le chansu-me (チャンス目?). Une animation se déclenche pour indiquer le changement de phase. Les motifs représentent désormais des Anges et des Evangelions, et le défilement s'effectue le long d'une seule ligne verticale.

Mode Mission[]

Lors d'un kakuhen, une mission peut soudainement apparaître sur l'écran. Le joueur doit alors remplir les objectifs qui lui sont demandés avant la fin du temps imparti, symbolisé par les cinq minutes d'activation d'une Evangelions. Ces missions consistent généralement à réussir à obtenir une ligne de symboles particuliers, mais elles peuvent également consister à arrêter un chiffre à un emplacement précis, comme par exemple avoir un 5 sur le rouleau du centre. Les probabilités de victoire sont les mêmes qu'en mode normal. Si le joueur réussit à remplir les conditions de la mission, il décroche un jackpot.

Distribution[]

Apparition[]

Personnages[]

Evangelions[]

Anges[]

Production[]

Le pachinko se développe dans les années 1930 au Japon après l'importance de machine à sous sur l'île. Bannies en 1942 par l'empire du Japon, les machines reviennent à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Le jeu est soumis à des premières réglementations fixant le prix des billes et interdisant les salles de jeu aux personnes de moins de 18 ans. Le pachinko connaît aussi des dérivations comme le pachislot, et ne cessent d'évoluer technologiquement[1]. En 1994, le marché du pachinko s'élèverait à 30 billions de yens[2].

Au début des années 2000, probablement en réaction à la récession économique du pays lors de la décennie précédente, le pachinko connaît plusieurs changements dans sa réglementation. Les modifications les plus importantes sont mises en place en 2004 et concernent principalement les probabilités de victoire[1]. CR Neon Genesis Evangelion est la première machine de pachinko de Fields à respecter entièrement ces nouvelles règles. Elle est aussi l'une des premières machines à inclure le système totsuzen kakuhen. Ce mode de jeu, permettant d'augmenter les probabilités de victoire, est présenté pour la première fois sur la borne CR Kogarashi Monjirō EJ en janvier 2004, conçu par le fabricant Heiwa[3]. Quatre modèles sont conçus, et se différencient par leur probabilité de victoire. Les animations et les dialogues sont repris directement de la série télévisée. Pour proposer des scènes de combat dynamiques et adéquates pour le jeu, des cinématiques en images de synthèses sont réalisées en complément. Certaines lignes de dialogues ont été enregistrées, notamment par Kotono Mitsuishi, pour donner des indications aux joueurs.

Accueil[]

Accueil critique[]

CR Neon Genesis Evangelion rencontre un succès inattendu puisque la borne parvient à séduire de nouveaux clients qui ne connaissent pas le pachinko. La qualité des images et la finition de la machine sont appréciées ainsi que son accessibilité. Le totsuzen kakuhen est également salué et permettra sa démocratisation dans les machines suivantes[4][5]. Au total, plus de 100 000 exemplaires sont vendus à des salles de pachinko à travers le Japon. Une suite intitulée CR Neon Genesis Evangelion: Second Impact sort en février 2006.

Adaptation[]

PROM CR Neon Genesis Evangelion PS2

Publicité pour la sortie du jeu CR Neon Genesis Evangelion

Le 11 juin 2005 sort le DVD REAL CR Neon Genesis Evangelion. D'une durée d'un peu moins d'une heure, il propose une présentation de la borne ainsi que différentes stratégies pour augmenter ses chances de victoires.

Fort du succès de cette première borne, une simulation de CR Neon Genesis Evangelion est développée sur PlayStation 2. Sorti le 20 octobre 2005, Hisshō Pachinko - Pachislot Kōryaku : Vol.1 - Neon Genesis Evangelion marque le début d'une série de jeux de pachinko développés par D3 Plublisher, une filiale de Fields. Cette adaptation est rééditée à prix réduit le 08 février 2007. Le pachinko est aussi décliné sous forme de pachislot en octobre 2005.

Galerie[]

Note[]

  • Si le joueur obtient un double reach en alignant le 4 sur la ligne du haut et le 2 sur la ligne du bas, il est certain d'obtenir un jackpot. Il s'agit d'un bug de la machine.

Voir aussi[]

Liens externes[]

Références[]

  1. 1,0 et 1,1 (jp) "Pachinko no rekishi", jn-alpha.co.jp [lire en ligne]
  2. (en) Schodt Frederik, Dreamland Japan: Writings on Modern Manga, Stone Bridge Press, 1996 (ISBN 978-1-8806-5623-5)
  3. (jp) "CR Kogarashi Monjirō EJ", P-World [lire en ligne]
  4. (jp) Kenji Andō, Pachinko ga anime-darake ni natta riyū (wake), Yōsensha, 2011 (ISBN 978-4-8624-8508-3)
  5. (jp) "Chō ninki series, shūrai! "Shin Seiki Evangelion ~Mirai e no hōkō~' no shodai-ki o himotoku! Meiki the ORIGIN/vol.3", Pachi Magasu Romaga, 13 février 2022 [lire en ligne]
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