Neo Genesis Evangelion Wiki
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Neon Genesis Evangelion es un videojuego publicado para la plataforma Nintendo 64 en 1999. Está basado en la serie anime homónima y en la película The End of Evangelion. Sólo fue publicado en Japón y no se ha llevado a cabo ningún proyecto de lanzamiento internacional.

Es conocido por llevar al límite las capacidades del hardware de la Nintendo 64, como por ejemplo usando algunas secuencias de vídeo y voces de los seiyū originales de la serie. Esto es bastante destacable ya que el juego fue desarrollado para una plataforma que, debido a su sistema de cartuchos, muy raramente incluía secuencias FMV.

Evangelion 64 narra de forma bastante exacta los acontecimientos importantes e incluye todas las grandes batallas tanto de la serie de anime como de la película The End of Evangelion, a excepción de los enfrentamientos con los Ángeles Gaghiel y Matarael.

Misiones[]

El juego contiene 13 misiones y una llamada 12.5 directamente conectada a la misión 12 que se centran en cada uno de los enemigos principales de la serie:

Mecánicas individuales[]

[En investigación]

Controles[]

Cada misión tiene controles y mecánicas diferentes incluyendo el Training Mode, esta sección será únicamente para explicar los controles de cada misión al juego solo existir en idioma Japonés.

  • Misión 1
Manual de la misión 1
Adelante y hacia atrás Mover el Joystick de derecha a izquierda
Ataque A
Defensa B
Técnica de agarre Presione A y B simultaneamente
Balancearse/Correr R + Joystick (a la derecha) debes estar

a una cierta distancia para correr

Desplegar Escudo AT (C-Abajo) y mantener precionado
Durante la batalla, si el ángel se acerca y cambia a defensa,

romper su campo AT golpeando el A y (C-Abajo) alternativamente

Controles Adicionales

Cuando nuestra sincronización con el EVA-01 sea mayor a 80%, podremos usar el botón A para golpear un total de 3 veces finalizando con una patada lanzando lejos al ángel y subiendo mas nuestra sincronización

Cuando nuestra sincronización con el EVA-01 sea mayor a 100%, podremos usar el Joystick (hacia abajo) para dar una patada con gran alcance que mandara volando al ángel quitándole considerable vida, de igual forma con la misma sincronización podremos usar el Joystick (hacia arriba) para darle una cachetada al ángel y mandarlo al suelo, no hace tanto daño y tampoco lo aleja tanto pero igualmente es útil.

Presionar múltiples veces el botón A durante una animación de agarre o de golpes subirá la sincronización del EVA un poco.

  • Misión 2
Manual de la misión 2
Adelante y hacia atrás Mover el Joystick de derecha a izquierda
Ataque A
Defensa B
Técnica de agarre Presione A y B simultáneamente
Balancearse/Correr R + Joystick (a la derecha) debes estar

a una cierta distancia para correr

Desplegar Escudo AT (C-Abajo) y mantener presionado
Durante la batalla, si el ángel se acerca y cambia a defensa,

romper su campo AT golpeando el A y (C-Abajo) alternativamente

Controles Adicionales[En investigación]

Contenido[]

El juego comienza con una pantalla blanca con información breve de los creadores y la fecha, seguido de un FMV de el Segundo impacto, para luego mostrar el titulo del juego y la palabra "Start", si pasas un tiempo en la pantalla sin tocar nada se reproducirá un gameplay de la misión 1 de la pelea con Sachiel.

El menú es igual de simple que el inicio, siendo la pantalla de las MAGI con 3 Modos, Story Mode, Simulation Mode y Option Mode, no se partieron la cabeza pensando en algo original.

En el Story Mode tenemos 2 opciones, "New" y "Load", se explican solos, la opción "New" tiene 3 slots desde el "00" al "02" siendo cada uno 3 partidas diferentes, mas que suficientes, pero si elegimos un slot que ya tiene una partida guardada comenzara a sonar una alarma para hacernos saber que se borrara el anterior punto de guardado, la opción "Load" tiene los mismos slots, para seguir cada partida guardada, en la zona de abajo tenemos en que dificultad estamos, cuanto tiempo estuvimos jugando y en que Misión estamos.

En el Opción Mode debemos dividirla en varias partes así que comencemos por el principio, podremos tener únicamente 2 opciones apenas comenzando, "Level" y "Third Impact", la opción "Third Impact" hará que todo tu progreso se borre por completo, así que por el amor de dios, NO TOQUES ESE BOTON.

La opción "Level" nos permite cambiar la dificultad del juego entre Fácil, Normal y Difícil, las dificultades se irán desbloqueando a partir de que nos vallamos pasando el juego, eso lo explicare ahora mismo mas detalladamente.

La dificultad Fácil terminara en la Misión 12 desbloqueando la dificultad Normal y la opción de "Sound" en el Opción Mode como la segunda opción, teniendo: 22 BGM(Background Music), 188 SE(Sound Effects) y 306 Voice en la forma de SELLE, los BGM 21 y 22 se desbloquean al terminar el juego en dificultad Normal y Difícil

La dificultad Normal terminara en la Misión 12.5 desbloqueando la dificultad Difícil y la opción de "Model" en el Opción Mode como la tercera opción, conteniendo casi todos los modelos en 3D de el juego acompañados de una narradora nombrando cada modelo por nombre a excepción de algunos modelos, la lista va desde los modelos de los EVA's asta algunas armas como el Rifle de Positrones.

La ultima dificultad siendo la Difícil terminara de desbloquear todo el contenido del juego exceptuando lo que el jugador requiere completar, esta dificultad termina en la Misión 13 desbloqueando la opción de "Action" como cuarta y última opción desbloqueable de el Opción Mode, conteniendo las 122 acciones a lo largo del juego que se pueden hacer en algunas misiones, esto sin incluir las misiones: 3, 4, 5, 7, 9 y 11 incluso si todas las anteriores podrían entrar en esta categoría, las acciones son diferentes movimientos o animaciones que aparecen a lo largo o durante las misiones: 1, 2, 8, 12, 12.5 y 13, Las 122 Acciones se dividen entre estas 6 misiones.

  • Action 000-032: Misión 1
  • Action 033-056: Misión 2
  • Action 057-074: Misión 8
  • Action 075-082: Misión 12
  • Action 083-109: Misión 12.5
  • Action 110-122: Misión 13

Cada acción se debe completar exitosamente al menos 1 vez en la Misión correspondiente, si no se completa no se podrá reproducir tal acción en este modo.

La dificultad Difícil también desbloquea la opción de "Mission" en el Simulation Mode pero de eso hablo mas abajo.

En el Simulation Mode encontraremos al inicio del juego 1 única opción siendo "Test Program", conteniendo 6 diferentes entrenamientos desde el 0 al 5, entrenamientos que no son necesarios ni útiles a lo largo del juego, aunque añade ángeles que no están en el Story Mode, en cada entrenamiento nos darán 60 segundos, un arma y la oportunidad de elegir entre los 5 pilotos de EVA's incluyendo a "Touji Suzuhara" en el Eva-03 y "Kaworu Nagisa" en el Eva-02, luego de cada entrenamiento nos darán un puntaje basado en los Ángeles que derrotamos y otros factores.

  • Test Program 0

Enemigo: Ángel Sachiel

Arma: Rifle Paleta

  • Test Program 1

Enemigo: Ángel Ramiel

Arma: Rifle de Positrones (prototipe 20)

  • Test Program 2

Enemigo: Ángel Matarael

Arma: Rifle Paleta

  • Test Program 3

Enemigo: Ángel Leliel

Arma: HandGun

  • Test Program 4

Enemigo: Ángel Zeruel

Arma: Hand Bazooka

  • Test Program 5

Enemigo: Ángeles Sachiel, Ramiel, Matarael, Leliel, Zeruel

Arma: Rifle Paleta

Luego de la dificultad Difícil se desbloquea la opción de "Mission" en la cual podemos jugar en cualquier momento y cualquier dificultad las 14 misiones que existen, siendo la manera mas fácil y rápida de poder conseguir desbloquear las 122 acciones del Opción Mode.


Modos de juego[]

Neon Genesis Evangelion 64 jugabilidad

EVA-01 contra Sachiel.

Es principalmente un juego de lucha entre EVA's y Ángeles. La mitad de los niveles utilizan una vista de desplazamiento lateral, con luchas en 3D, mientras que la otra mitad hace uso de estilos únicos de juego.

Hay diferentes maneras de jugar. La más común son luchas con vista de desplazamiento lateral, donde el jugador toma el control de un EVA, caminando hacia atrás y adelante, atacando al enemigo en un modo de juego "3D-2D" en las misiones 1 y 2 para luego pasar a misiones con un modo diferente cada vez asta la misión 12.

Las batallas se centran en presionar los comandos correctos para activar ataques mostrados en cinemáticas, mientras que los ataques básicos son secundarios.

Otro estilo de juego consiste en realizar disparos con diferentes armas, como el rifle de positrones o la lanza de Longinus. Varias partes incluyen mini-juegos, donde el jugador toma el control del EVA con el fin de cumplir una misión u objetivo.

El elemento de juego final utilizado es libre, donde el jugador se fija en un "3D-2D" normal, pero puede moverse libremente hacia atrás y adelante. Este modo se utiliza en las misiones 12, 12,5 y 13.

También contiene modos fuera de las misiones, como un modo de entrenamiento llamado Simulation Mode. En este modo el jugador selecciona un EVA que se ha desbloqueado y realiza prácticas de disparo contra diferentes ángeles, incluyendo los que no se ofrecen en el modo historia, y recibe la clasificación basada en el número de ángeles destruidos.

Extras[]

Es posible activar un modo Vs mediante el uso de trucos, en el que dos jugadores pueden seleccionar EVA's con diferentes armas, este modo de juego se puede activar en el inicio del juego conectando 2 controles, en el menú de inicio antes de presionar "Start", se debe mantener los 4 botones "C" a la vez con el segundo jugador y luego pulsar el botón "A" con el primer jugador, luego de eso mantener los botones "L" y "R" con el segundo jugador y finalmente pulsar el botón "Start" con el primer jugador para entrar al modo Vs, (esto explicado con los controles de la N64, si juegas en emulador deberías replicar esto con los botones equivalentes a lo anteriormente mencionado) siendo capaces de jugar como: Eva-00, Eva-01, Eva-02, Eva-03, Sachiel, Shamshel, Bardiel, Eva PM/Eva serie 5 y la opción "RND" siendo un personaje aleatorio.

En la misión 5 hay un QuickTime Event que no se muestra en pantalla, pero si en ese mismo momento tocamos (C-arriba) 3 veces completaremos el ultimo combo y veremos lo que habría pasado si Shinji y Asuka se hubieran sincronizado asta el final.

Durante la misión 1 y 2 podemos acabar las peleas como en el anime haciendo una cierta cantidad de pasos, en la misión 1 durante la pelea contra Sachiel debemos esquivar todos sus ataques y dejar que nos haga el ataque de agarre 3 veces, cuando el EVA-01 se quede sin energía se reproducirá una cinemática para luego entrar en Modo Berserk teniendo mas movilidad, daño y ventaja, cuando derrotemos a Sachiel terminara como en el anime aunque no tan exacto, de la misma manera durante la misión 2 contra Shamshel, si dejamos que Shamshel nos golpee y nos quite el Cable Umbilical y luego nos lance a la montaña para atacarnos, sacaremos el Cuchillo Progresivo y esperaremos a que el cronometro de la parte abajo a la derecha llegue a 1 minuto y se torne rojo, usaremos un agarre con el botón "A" y el botón "B" a la vez para matar a Shamshel sin importar cuanta vida tenga quedando una escena idéntica al anime.

Las 122 acciones de (Action)[]

[En un LAAAAAAAARGO proceso de construcción]

Misión 1[]

  • 1: Al entrar en la batalla se reproducirá esta animación
  • 2: Antes de que la cinemática termine se debe comenzar a girar el Joystick repetidamente en el sentido contrario de las agujas del reloj
  • 3:
  • 4:
  • 5:
  • 6:
  • 7:
  • 8:
  • 9:
  • 10:
  • 11:
  • 12:
  • 13:
  • 14:
  • 15:
  • 16:
  • 17:
  • 18:
  • 19:
  • 20:
  • 21:
  • 22:
  • 23:
  • 24:
  • 25:
  • 26:
  • 27:
  • 28:
  • 29:
  • 30:
  • 31:
  • 32:

Misión 2[]

  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56

Misión 8[]

  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74

Misión 12[]

  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82

Misión 12.5[]

  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109

Misión 13[]

  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122

Personal[]

Galería[]

Vídeos[]

Véase también[]

Navegación[]

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Rebuild of Evangelion Unidad 00Unidad 01Unidad 02Unidad 03Unidad 04Unidad 05Unidad 08Mark.04Mark.06Mark.07Mark.09Mark.09-AMark.10Mark.11Mark.12Mark.44Mark.4444CUnidad 13Unidad ArmEvangelion ImaginaryProducción en MasaUnidad 08+02
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